英雄聯盟,簡稱lol。他是我們90後絕大多數人的童年,涵蓋00甚至80後年齡段都有人在玩,它伴隨我們走過九年,今年也迎來了第十個春天。並且迄今為止依然火熱,今天僅僅隻是和大家談談英雄聯盟在國內的起源和興衰,並不做太多遊戲內的介紹。
英雄聯盟是由美國Riot Games開發設計,最早出現在09年的騰訊遊戲展會上,於11年9月22日正式開啟國服公測。
縱觀英雄聯盟,他確實是一款很優秀的競技遊戲。但是在哪個信息時代還沒有高度發展的年代,它又是怎麼火起來的呢?
S1那是距今九年的上古時代,也是無數老玩家魂牽夢縈的年代。
當時的英雄聯盟還處在雛形,遊戲內的畫風還屬於歐美風或者是我們街機,小霸王時代的風格。過於硬核的玩法,讓那個年代的人們很難操作,但也無法阻止玩家們在峽穀互毆廝殺。
走過一片草地,路過一盞路燈。在隻有一張地圖的峽穀裏冒險,探索,遨遊。哇!無限遐想。在哪個三路遊戲機製還未成熟的年代,沒有所謂的競技,輸贏也沒有那麼重要!我們關心的隻是站在麵前的敵人,如何用我那僅有的四個技能送他回到泉水。
在遙遠的的s1,因為剛引進國服時間不長也沒有職業聯賽。那時候的天賦樹總讓我覺得頭疼,打了一個星期就為了買一個自己喜愛的英雄,就為了那麼一點點提升的一個符文。
在那個英雄聯盟還未風靡全國的時代,黑網吧裏根本沒有英雄聯盟,我的兜裏也沒有一張屬於自己的身份證。死磨硬泡終於說服了黑網吧的老板下載了,那是五個人開黑的遊戲,也是我夢最開始的地方。
S2八年前的夢,五個人想著一起成為世界冠軍。
由於新穎的3D遊戲橫空出世,老版的各大遊戲霸主射擊類的穿越火線,橫版格鬥的地下城還有休閑類的QQ飛車等等都受到了一定程度上的衝擊。英雄聯盟也開始引入第一批的老玩家。
s2的英雄聯盟已經開始慢慢得到關注,也是一些優秀的視頻作者:小蒼,miss,伊芙蕾雅,JY還有小智等等熱愛著英雄聯盟的玩家做出的貢獻。那時候的直播行業還未興起,關注比賽的人數也是少之又少,這些人的作品也就成為了廣大玩家們學習技術的門路,也可以說是唯一的途經。
也正是因為英雄聯盟關注度的日益漸長,職業聯賽,開打了!那時候的職業聯賽還沒有一個特定的名字,不像我們如今所熟知的lpl。但這也不影響一批又一批從黑網吧出來的“網癮少年”前赴後繼的奔赴戰場,我已然不記得是怎樣看到那場比賽的,也無法描述出當時看到時的驚訝。因為那個十幾歲的少年,一個二十一級的賬號,被其他四個小夥伴當成大腿的人。看到他們的操作和支援,我真的迷上了這款名為英雄聯盟的遊戲。也是在哪年老WE的五人(上單的草莓,打野的諾言,中單若風,下路微笑和卷毛)戰隊奪得了第一個世界冠軍,IPL5的冠軍。以3:1的比分擊敗了當時的Fnctic戰隊,也就是現如今的fnc。在那一年奪冠之後,微笑也被稱為世界第一adc,而與之對位的ad選手後也被稱為唯一可以勉強和微笑過招的人,號稱歐洲高學成,也就是如今已經打了八年職業的歐成。
正因為第一次奪冠,官方認為曆史意義重大,所以每個賬號的玩家都會獲得一個WE的永久頭像以作紀念。也是因為奪冠,英雄聯盟的熱度也被推上了一個新的高度。也讓更多的人知道了趙信打野得提燈,六級回家要補400,天賦樹原來要點一頁21才厲害。
雖然大多數人那時候不清楚如何配置天賦樹,可一樣樂此不疲。那個時候不知道那個英雄厲害,也不清楚所謂的影響遊戲平衡。這一切在那個畸形的遊戲環境下並沒有什麼,可是後來因為極度破壞遊戲平衡的ap劍聖,武器大師,鋼鐵大使等等也被一係列的修改重做。也讓官方開始重視玩家們的遊戲體驗,對過於強勢的英雄進行整改。其中最具代表性的英雄刀妹(重做之前累計削弱二十一次),吸血鬼(累計十八次)等等。