看著掛鍾上的時間跳轉至零點,季節的圖標也變成了春季,喻黎掐點點開郵箱。

一排的獎勵靜靜躺在裏麵,她點擊一鍵領取。

靠著不停地開箱,喻黎現在的背包格子已經有240格了,她還會定期整理歸類到儲物櫃裏。

所以雖然獎勵很多,但也沒有造成背包不夠的局麵。

沒有開的箱子又囤了一批,她打算再找個時間開了。

主線任務和季節隱藏任務都送了稱號,季節隱藏任務送的稱號有兩種,她作為首殺玩家,得到了金色的稱號,風雪掌控者,不再受任何風雪帶來的負麵效果影響。

其他玩家獲得的稱號是紅色的,比她的差了一個等級,風雪無畏者,受風雪負麵效果影響減弱50%。

主線送的稱號是限時的,限時十天,十天內,小島上物資生長速度+50%,更容易刷新出高等級和高品級的物資,玩家們行動效率增加5%,種植作物成熟後產量翻倍。

同時玩家們發現,自己的屬性麵板還出現個其他的限時buff,限時在春季起效,春季裏,種植作物生長速度+50%,小島自帶植物刷新cd減少35%,掉落物質量提高,數量翻倍,概率掉落其他種類物資。

看樣子就是要讓玩家們利用好春季好好囤物資了。

春天嘛,萬物複蘇的季節。

怕就怕,春季還有相應的BOSS。

雖說J120的生存人數排在全遊戲第一,但這次季節結束,也有將近一萬五人死亡。

這個數字是十分觸目驚心的,這意味四十天裏,有一萬五千條鮮活的生命就此消失。

因為物資不夠而沒挺過去的玩家僅占少部分,其中有百分之九十五左右的玩家死因則是雪女造成的。

這些玩家生活在和平的時代,別說是對抗怪物,很多人甚至是運動能力都不太好,生存的基本能力也很薄弱。

但這並不能意味著是他們的錯。

先輩們用血與肉鑄造了如今的和平盛世,人們不再需要為了如何活下去而擔心,人們既然能選擇享福,又何必去吃苦。

總有人在教育現在的人要懂得吃苦,可這是不對的,為了日常生活學習勞動不能稱之為吃苦,這是人們自己選擇的路。

有些人認為的吃苦是把不常用的不需要的苦難都感受一遍,美名其曰鍛煉堅硬的意誌,其實這是沒有用且沒必要的。

意誌可以靠其他的方法來鍛煉,最不濟也是要看人們的習性。

時代的不同決定了人們的生活習性不同,有人喜歡運動時肆意揮灑的汗水,他們會去選擇旁人眼中痛苦的鍛煉,在感受風撩過汗濕的發絲時,他們可以感悟出生命的意義。

有人喜歡靜坐時看一本書畫一幅畫,他們會選擇旁人眼裏不健康的獨處,在悅動的筆尖和紙張的翻動中他們能品味出生活的趣味。

這些選擇可能對於別人來說無法認同,但這對他們來說是享受,他們能從中體會出人生百態。

在不影響到他人和自身健康的情況下,沒有人能對別人的選擇進行打分。

一些玩家們生存能力薄弱,這並不意味他們以前的選擇是錯誤,是該自認倒黴的。