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很多雜亂的傷害落下,根本分不清楚到底是誰打出來的傷害了。
隨後而來的炫目無比的法術技能,一下子炫花了所有人的眼睛,雖說隻有短短的一瞬間,可就是這麼的一瞬間,已經大家分不清楚,現在是誰打出來的傷害了。
當然,洛秋是沒有這種壓力的。
畢竟作為這頭精英級獸人BOSS的攻擊裏麵,除開那三個NPC士兵,唯一一個傷害破兩位數的玩家,自然是沒有這種煩惱的。
一開始的5級打BOSS和現在的5級打BOSS,甚至屬性還沒有現在要高,可擊殺BOSS的速度就是要比之前5級打BOSS的速度要快。
確實屬性沒有之前高,但是屬性的每一點加成比之前高啊,而且還有一個攻擊技能。
完全可以攻擊之後接技能然後再接攻擊這種以傷害換傷害的行為。
不過這種行為,除非要拿BOSS擊殺,不然這麼弄,在別人看來就是純純呆瓜。
有著那後麵眾多遠程的輸出,而且還有一些看著大公會成員擊殺穩定,想要蹭一點點BOSS經驗的也有。
在這種多方麵的因素之下,這頭BOSS的擊殺速度還是很快的。
可惜,因為輸出的傷害上麵比不過那三個NPC士兵,再加上,洛秋的輸出手段一直就是拿著一把劍時不時的攻擊一下,也不會去,也不會想抗一些傷害。
這就導致洛秋的貢獻比評分並沒有想的那麼高。
僅僅隻有32%的貢獻比。
結果也就顯而易見了,和之前擊殺普通級別的獸人BOSS也是一樣的,一點經驗值都沒有獲得到,白打工了,血虧。
精英級的獸人BOSS之上就是首領級的獸人BOSS了。
這種開局的攻城事件,刷出更高一級的領主級是不合理的,所以,就隻能是首領級的獸人BOSS。
可首領級的獸人BOSS洛秋又不想去,那個大塊頭,進入戰場之後,如同開無雙一般,無可匹敵。
任何的一個玩家團隊都不想找上這頭獸人BOSS,周圍的玩家實在是太多了,而且還是這種大混戰的場景,要是沒有周圍的精英級別的獸人BOSS,隻是一頭首領級的獸人BOSS,還是想上去打一下的。
可實際並不是這樣的。
這麼多的玩家可以說都是在一旁虎視眈眈的,這種時候要是趕上去打那頭首領級別的獸人BOSS,先不說能不能打死,隨便來一個玩家在後麵搗個亂,背刺一手,拖延一下隊伍的配合。
這麼一搞,這不就是為後來者的隊伍做鋪墊了。
以現階段玩家的防護力,沒有防禦技能的狀態之下,根本扛不住首領級的獸人BOSS幾下的攻擊。
這種背腹受敵的狀態,沒有人會成為這個先行者。
所以現在隻有NPC的士兵在扛著首領級的獸人BOSS的進攻,也就是剛格圖爾的傷害。