沒錯,陳燁打算直接把整個地球給複製下來作為遊戲地圖!
“接下來還需要光。”
“複製太陽和月亮。”
話落,兩顆巨大的球體頓時在一片漆黑無比的空間內浮現而出,直接照亮了整片世界!
“係統,把三個星球的軌跡固定好,參數全都給我抄現實的參數。”
“如果有bug你自己解決。”
其它的細節陳燁不管,他隻把控一個框架,剩下的交給係統。
這之後,天上有了太陽和月亮,也有了光和四季。
陳燁化作虛影直接降落到其中一塊大陸上,“將其中三塊大陸合並,其餘大陸全部抹除。”
陳燁一揮手最近的三塊大陸瞬間合並,其餘大陸則紛紛消失。
框架搭建好了,剩下的就是填充部分了。
至於怎麼填充嗎……
說實話。
陳燁懶得去做那種傳統的RPG遊戲,既麻煩、又俗套,而且吃力不討好。
所以為了偷懶……
呸,為了提升遊戲的趣味性,陳燁想到了一種更為簡單的辦法。
那就是座一款爬塔類遊戲!
建造一座封印之塔,所有的boss和怪物全部被封印在封印之塔中。
然後故事的設定就是,這片大陸以前諸神魔物橫行,但最後都被人類的古老先賢封印到了這座封印之塔中。
很簡單的故事,不廢話,不磨嘰,咱就直奔主題。
就讓玩家認準進塔殺怪這一條路,其它的全都不用管。
而玩家每殺死一隻封印之塔的boss,這個世界被封印的力量就會跟著釋放一部分。
同時玩家能在塔外活動的範圍也會跟著擴大。
簡單來講就是,遊戲的邊界會隨著玩家的進度不斷擴大。
而各種力量體係也會隨著玩家推倒boss後逐漸浮現。
這樣的話,陳燁就不用一開始把所有內容都搞出來。
他隻要把封印之塔前幾層的boss做出來就可以開啟內測了!
計劃通,開工!
“係統,開始構建!”
“遊戲名就叫封印之地!”
……
一個月後。
一家出租屋內。
辭掉了工作的陳燁靠著自己七八萬的存款全心全意的投入起了遊戲的製作。
過了一個月,遊戲的各種細節以及機製都被他和係統一塊打磨的差不多了。
已經可以開放內測了。
係統為陳燁提供了一個遊戲官網,以及免費配送鏈接設備的服務。
這倒是省了陳燁不少力氣。
不過現在有一個問題,那就是係統初始隻給了陳燁100點指數。
就現在這情況根本不用想,這100點指數隻能拿來創造鏈接設備。
陳燁初步算了一下,如果他打算造一個遊戲倉,然後提現到現實的話……
要160多點指數。
就算再壓縮點功能和體積,那也還是沒法低於100點指數。
但如果造頭戴式鏈接器的話,10指數就能創造出一個。
所以遊戲倉現在肯定是不用想了。
“而就算造頭戴式最多也隻能造10個,但如果這十個玩家能保證每天在線十二小時。”
“那其實我隻要一天就能回本,然後就可以開更多設備,以此滾雪球下去,用不了多久我便能讓鏈接設備在國內普及!”
……
(如果您三觀尚未成熟,請繞過本書換一本別的)
(這本書三觀不正,以免對您造成不適)