第001章 地球醬表示很失望(1 / 3)

平行世界的地球,一個在七十年代末發生了超自然事件,導致超自然與科技並駕齊驅的地球。

在這個世界上,每隔上一段時間,就會生成迷宮。人類通過攻略迷宮,獲取資源以及超自然相關的技能。

由於迷宮一旦出現就不會消失,其中又有刷新機製的存在。更因為除了特殊情況外,否則戰鬥用超自然技能隻能在迷宮中使用的情況下,反倒使得這個世界的和平一直得以長久持續。

隻不過,這個世界的迷宮怪物...為啥隻有骷髏、哥布林以及史萊姆這三種?這花樣是不是太少了些?迷宮的模式也隻有經典的地牢類型的,簡直令人無語。

弓進,一個靈魂來自另一個地球大天朝的穿越者。以上那些,就是他在穿越到這個世界之後,在過去的一周時間裏總結出來的情報。

“我說,小夥子你到底決定好沒有?你隻是去覺醒職業的,三個新手迷宮難度沒有區別,隨便選一個吧,後麵還有一堆人等著登記呐!”

在這個世界,每個人年滿18歲之後就會獲得一個空白的人物狀態欄。狀態欄的出現,代表著這個人成年了,獲得了可以進入迷宮的資格。沒有狀態欄的未成年人是沒法進入迷宮的,從迷宮入口處走進去,直接就會被遣返出來。

而得到了空白的人物狀態欄之後,你就可以去獲取主職業了。相當於遊戲裏建立人物之後的新手指導教程,無非就是跑一段迷宮地圖,然後擊殺幾隻小怪,最後結算獎勵。

當然了,如果是在持有空白人物狀態欄的情況下進入了其它高難度的迷宮也是沒問題的,隻要能夠走到可以離開迷宮的節點,自然就可以選擇結算獎勵。在持有空白人物狀態欄的情況下,獎勵中必定會有主職業。

而一個人的主職業是無法更改的,一般情況下也隻會擁有一個主職業。同時,主職業也必定是戰鬥職業,這是給每個進入迷宮的人的最低保障。至於之後到底走不走戰鬥路線,這就是個人的選擇了。不喜歡自己的主職業,或者是不想戰鬥,選再做一係列的迷宮任務弄個好的生產係副職業,之後一輩子不再進入迷宮的人也不是沒有。

而新手迷宮,就是那種最簡單,危險性也最低的迷宮。都是一條道走到頭,整個迷宮裏每次刷新的魔物數量上限都是個位數,並且魔物本身等級不超過3級,隨便可以打死的迷宮。

新手迷宮裏,除了讓人獲得職業之外,大概也就是會掉落幾個銅板的額外獎勵了。不存在迷宮BOSS的情況下,裝備自不必說,藥水甚至是魔物素材都不帶掉落的。

因此,也正如眼前負責登記的大媽所言,其實弓進將要三選一的選項之間,並沒有什麼區別。唯一的區別,就是裏麵刷新的魔物到底是哪一種罷了。

也正如弓進之前心裏吐槽的那樣,分別是骷髏、哥布林以及史萊姆三種。骷髏就是普通的白骨架子,哥布林長相醜陋,史萊姆就是黏糊糊的一坨。之所以在登記處這邊給出三個選項,也不過是因為考慮到有些人沒法接受特定魔物的外觀,影響獲取主職業的效率…主要是影響工作人員的工作效率。

畢竟這些個新手迷宮,每次清空了魔物之後,刷新也是有那麼幾分鍾的CD時間的。刷新過程中無法進入迷宮,後麵要獲取主職業的人自然就隻能等待。這些新手迷宮的通關條件隻有兩個——走到迷宮地圖的盡頭,以及至少擊殺1隻魔物。

否則,又怎麼會被弓進吐槽為新手教程呢?

尤其是從網上公布的情報來看,現如今會被當成新手迷宮使用的,裏麵的魔物外觀都屬於了萌化後的類型。

比如說硬核的骷髏起碼是讓人看著就惡寒心裏不舒服的骨架子,而新手迷宮裏的骷髏…不光矮小,外形還圓滾滾的,小短腿跑起來還挺可愛。

再比如說硬核的哥布林一般都會帶著兵器,起碼會拿著一根粗壯的木棍吧?新手迷宮裏的哥布林手上拿著的兵器,尼瑪全是充氣的氣球!

史萊姆就更不用說了,硬核的史萊姆那絕對是大BOSS觸手怪舊日支配者的親戚。而新手迷宮裏的史萊姆…全都是軟軟的彈彈的果凍狀存在,移動方式也不是蠕動,而是一蹦一跳的亞子……

最後,弓進還是選擇了史萊姆的新手迷宮。至於理由?當然是三者之中,史萊姆比另外兩種更萌一些啊!既然難度沒啥區別,為啥不選看起來舒服點的?