第58章 三款新遊戲(2 / 2)

這個戰略角色扮演類遊戲,被殷萊汶命名為“英雄與戰爭”。

“英雄與戰爭”的世界觀背景將會是一個宏大的魔幻世界,殷萊汶的野心,他要將“英雄與戰爭”打造成《龍與地下城》一樣,作為傳承西方傳說與神話的擴展和延伸。

一九七四年,威智發布的《龍與地下城》至今為止,都還隻是桌麵卡牌遊戲,僅僅隻有一個不怎麼出名的迷宮遊戲。因此,殷萊汶有信心,將“英雄與戰爭”發揚光大,取代DND在未來的地位。

剩下掌機騎士,平台上已經有《口袋精靈》,這個未來周邊產值兩千億美元的概念級產品。但那也隻是未來所具備的潛力產值,並不能夠讓十一殿堂現在就躋身華爾街金融大鱷的行列。騎士進軍北美和中國大陸市場,一款新的產品,也是很重要的。

然而,掌機平台上再沒有什麼作品,能夠超越《口袋妖怪》的了,所以《口袋精靈》的地位已經很難取代。但,掌機平台上沒有,與掌機類似的移動平台上卻有足夠多紅極一時的產品。

簡直多的數不過來:《小鱷魚愛洗澡》、《植物大戰僵屍》、《地鐵酷跑》等等很多,其中最熱,粉絲數量最多,打破最多銷售記錄的,無疑是《憤怒的小鳥》係列。

“怒鳥”的那種物理引擎的視覺效果和玩法,簡直讓人欲罷不能。

隻要抓住精髓,開發出像“怒鳥”那樣火熱的產品,也就不算困難了。

殷萊汶在白紙上畫出一個飛碟,飛碟上露出一個大象腦袋,一根香蕉插在腦袋上,遠處一群猴子,有拿香蕉的,有拿火把的,正憤怒的對大象手舞足蹈。

項目名字形象的取為“猿猴大戰外星象”。

三個項目,“最終信仰”、“英雄與戰爭“、“猿猴大戰外星象”,同時開始進入開發流程,“法師隊”“戰士隊”和“刺客隊”都開始忙碌起來。

“英雄與戰爭”和“猿猴大戰外星象”是兩個2D項目,美術上手極快,但在程序上卻不容樂觀,主要是需求新的遊戲引擎。“英雄與戰爭”在程序上不僅與角色扮演有很大不同,關鍵還在於要產生隨機戰役。而“猿猴大戰外星象”同樣不容易處理,在簡陋的開發環境下,想要實現重力這種複雜的物理引擎,也是十分困難的。

但,這其中最難的依然還要數,相對傳統的“最終信仰”,不僅僅要實現重力和動作等等物理引擎所必須的功能,在美術表現上還需要建立三維模型。這些擔任美術的美國人並沒有接觸過三維圖像製作,所以還需要一個從香港來的老師,指導他們使用世嘉開發的3D+軟件的使用。

言而總之,過程還算是好的,殷萊汶對這一樣的新規劃,都在穩步進行中。