1984年正是爭分奪秒的時候,殷萊汶最近卻有點兒閑,該做的已經做好、該計劃的時間還沒來到、該安排的不需要他操心,他要做的隻剩下等待。
等待十一殿堂硬件部將掌機‘騎士’完善,等待十一殿堂軟件部將《口袋妖怪》製作完成,等待《精靈訓練家》熱潮的徹底爆發,等待世嘉SSGⅡ和《降世神通》搶占日本市場,等待二月十四號的到來,到那一天殷萊汶和十一殿堂依然需要仰仗世嘉這個盟友。
關於第三方的保密會議還在繼續,殷萊汶闡述完自己觀點後就閉口不言,在他認為自己畢竟還是外人,這是世嘉自己的事情,還是需要內部人來解決的。如此做法,正是殷萊汶要提出‘有便宜不占非君子’的便宜做準備,至少也要給中山隼雄一種‘我是聽話的好盟友’的感覺。
小口久雄和鈴木裕和中山隼雄開始激烈討論,前兩者並沒有在上司麵前的那種拘謹,中山隼雄足夠大度,對待員工並不是山內溥那套‘我是老大必須聽我的’,而是更像明君喜歡臣子‘直言納諫’。
最後三人終於敲定‘世嘉俱樂部’,並且把AM2軟件開發部直接改成‘軟件審核部’,至於部長的任職是一個殷萊汶不熟悉的名字,也便是在電子遊戲史上並不出名的人。
“我是否有幸成為世嘉俱樂部的第一位成員呢?”
殷萊汶直言詢問,得到的答複沒有例外的,中山隼雄迫不及待一口應承,《騎士方塊》《獵鹿人1982》和《降世神通》都可以稱得上品質極佳的作品,雖達不到神作的地步,卻也造就出不小的轟動。
“除此之外,我還希望成為世嘉平等的合作商,真正互利互惠的合作商,”殷萊汶鄭重其事的提出邀約,讓中山隼雄也正視起來,後者並沒有直接拒絕或者表示其他,顯然想聽殷萊汶所說的‘合作’,“我可以為世嘉未來開辟中國市場時領路,要知道大陸對外來資本並不是很喜歡,而我需要世嘉在日本的渠道。”
‘謔’
“殷君,你要渠道幹什麼?”
中山隼雄因為激動站起來,雖然臉上表情依然平靜,語氣中卻帶上了三分火氣。
已經料想到中山隼雄會有這種反應,殷萊汶還是不疾不徐:“我可以作為世嘉永久的第三方供應商,但是我也要加入第一方市場,不過我可以保證不會在第一方市場和世嘉成為競爭對手,因為我的方向和您從源頭開始就不同,我要進入第一方移動市場。”
中山隼雄眼睛亮了起來,顯然是聽到‘移動市場’這個新名詞,他沒說話隻是重新坐下,洗耳恭聽殷萊汶的陳述。
“從用戶角度來說,移動市場和家庭市場受眾群體的娛樂需求是不同的,雖然兩者的用戶會有交集,但是他們的需求並不衝突,購買了家用主機的用戶同時可以購買移動主機,購買移動主機的用戶亦然。從軟件的角度來說,移動主機受限於機身大小,性能完全比不上家用主機,因此家用主機上的很多需要高配置的遊戲軟件也就不能移植在移動主機上。”
這種狀況要到21世紀以後,隨著科技發展硬件升級,移動設備的性能才逐漸提升起來。