這位叔叔的名字叫做殷建華,與自己父親殷建國是親兄弟。因國內局勢還不明確,還是福建省會福州某局小幹部的殷建國,將年僅六歲的殷萊汶交給自己的弟弟,並送兩人漂流過海來到美國。
“萊汶,你回來啦?”正在廚房做飯的嬸嬸聽到開門聲,回過頭來看到是自己的侄子,便開口招呼,“再休息一會兒,晚飯就快好了。”
嬸嬸羅黛芳年僅39歲,嫁給比她大5歲的叔叔殷建華,在來到美國後,先後生育了一子一女,兒子叫做尹嘉鍾,女兒叫做殷尚嘉。這一對兒女學習都十分優秀,兩人都就讀於一所私立高中,甚至尹嘉鍾竟然被MIT(麻省理工大學)提前免學費錄取。
作為堂哥,殷萊汶慣於在兩兄妹麵前自卑的。
晚飯時候,殷萊汶終於看到了自己的叔叔還有弟弟妹妹,卻一句話也沒說。因為此時的他已經不是原來的殷萊汶了,他害怕被自己的叔叔嬸嬸們發現,自己的變化。
到晚上一家人早早熄燈睡覺,殷萊汶卻躺在床上翻來覆去睡不著。
人生和曆史從來都是那麼相重合,殷萊汶是個遊戲製作人,現在依然走上了遊戲製作人的道路。他對電子遊戲的發展史不可違不明確,從1947年‘陰極射線管娛樂裝置’被設計出以來,遊戲經曆了第一世代、第二世代、第三世代……2012年出現苗頭的第八世代。
或許自己應該離開美國,殷萊汶構思出一條曆史長河。就在明年1983年,美國電子娛樂界將迎來一次大蕭條,甚至自己現在就職的雅達利,也會在這次大蕭條中漸漸頹勢,繼而退出遊戲主機市場。
大量廉價的家用電腦衝擊正在初生期的美國遊戲業,某家公司打著教育的口號,將家用電腦賣進各大中產家庭。‘當你足以買一台電腦,為了子女上大學而做準備時,你為何要買一台會令你子女玩物喪誌的遊戲機呢?’這個口號讓幾乎所有的家長響應,使他們失去購買家用遊戲機的欲望,轉而購買價格差不多的家庭電腦。
再加上大量倉促開發出來的劣質遊戲,充斥了北美市場。最後媒體過分宣傳遊戲負麵價值,成為壓倒遊戲業的最後一根稻草。尤其是在雅達利將近乎一噸的遊戲銷毀後,媒體的口風從‘遊戲的潮流是無限的’紛紛轉變為‘遊戲的潮流已經結束’。
紛至遝來的原因,讓1983年美國遊戲業蕭條事件發生,並且一直持續了三年之久。使得大量電視遊戲公司,因抵抗不住市場蕭條而被迫聲明破產。
殷萊汶已經下定決心,在1982年的今年,利用現在職公司雅達利掙到自己的第一桶金後,一定要離開美國。否則卷入到明年的大蕭條事件中,想要脫身就有些困難了。
至於要怎麼利用雅達利,掙到自己的創業資金。殷萊汶也已經構思出一副簡單的藍圖。
一切就看接下來的這段時間。