“wc,精靈寶可夢發布公告說要一天兩更了!”
“什麼?那個皮卡丘嗎?”
“你沒看嗎?”
“沒看,但有點印象,你剛說它要一天兩更?”
“對啊。”
“怎麼樣,好看嗎?”
“強烈推薦!”
……
以上對話以不同形式出現在各種場地。
寶可夢的知名度正在快速提升。
許多人因此看起了精靈寶可夢,很快便沉迷在寶可夢那神奇的世界中。
雖然也有部分人說“這是嘩眾取寵,後續質量肯定會差”,但寶可夢依舊還是獲得了大多數人的喜愛。
至於他們說的質量問題,時間會回答一切。
墨瑜現在更關心遊戲分享會,在積分達到一百萬沒多久就兌換了多邊獸製作圖紙。
然後尷尬的發現製作多邊獸需要的材料他這個世界沒有。
想想也是,寶可夢世界裏的多邊獸是能出現在現實中的,也就是有實體,而將實體和數據之間來回切換的材料。(私設)
墨瑜這個世界沒有。
係統裏有,但積分並不便宜,所有材料加起來要三十四萬積分。
但好在有了動漫那邊的熱度,現在積分獲取速度明顯加快一大截,估摸著隻需要一天足矣。
這也算個好消息。
多邊獸的誕生延期,墨瑜也隻能給自己找點事做。
比如在官網上發布一些遊戲攻略。
現如今玩家們已經對遊戲探索的差不多了,攻略也基本齊全。
墨瑜做的也隻是補充而已,並不影響遊戲壽命。
發布的攻略裏,墨瑜著重強調了技能搭配和配對思路。
這也是暮光發的邀請函給的思路,墨瑜也想搞點現實中的活動。
比如寶可夢大賽!
寶可夢的技能組毫無疑問是極其豐富的,現在遊戲已經更新到紅藍寶石,可操作的地方也多了起來。
以寶可夢的底蘊,創辦競技賽是毫無壓力的。
唯一欠缺的,就是人氣!
別看動漫那邊熱度大的很,但在遊戲圈中的影響力依舊不如大牌遊戲。
這也隻是和大牌比,和小型遊戲比,那寶可夢的熱度是高出許多的。
現在就是比上不足比下有餘的階段。
墨瑜將目光放在了暮光組織的遊戲分享會上。
寶可夢現在需要一個爆款遊戲來支撐。
動漫圈已經穩住了,現在需要著重於遊戲方麵了。
火紅葉綠、紅藍寶石對於這個世界來說很稀奇,也很有趣,但吸引力依舊有所欠缺。
現在有了暮光這個國內大型平台的入門券,墨瑜也期待能在此戰徹底打響寶可夢的IP!
墨瑜決定參賽的項目《寶可夢模擬對戰》對於玩家的要求有點高,不僅要精通寶可夢的數據,還要對時局有所把控。
這不利於遊戲傳播。
硬核的遊戲或許是很多人的熱愛,但更多的人是想要一款休閑、娛樂的遊戲。
這也是某個四字遊戲能在國內大獲成功的原因。
節奏快、上手難度低的同時,還要保證趣味性。
這也是墨瑜現在想做的遊戲。
最好還要是多端互通。
夏國和墨瑜前世很像,玩家基數最多的依舊是手機用戶,遠超PC和VR玩家的數量!