第四章 遊戲的宣傳(1 / 2)

在劉棟秘書的陪同下公司的注冊以及服務器的租賃什麼的幾句話的功夫就搞定了,吳遠的公司叫做“自由科技有限公司”,同時注冊的還有國外名稱“Free”。

剩下的就是等待四人拿出遊戲半成品了。

當然吳遠也在等待的同時敲定了遊戲中的各種背景音樂,所選的無不是各種征伐激烈令人聽後就熱血沸騰的音樂,當你在野外閑走的時候也有一些舒緩的背景音樂,但是大部分還是慷慨激昂的戰歌。

敲定音樂之後吳遠也沒有閑下來,而是再做另一個相當重要的工作——遊戲的推廣。現在是一個什麼經濟,眼球經濟!隻要你能夠吸引到用戶的眼球,那麼恭喜你,成功不敢說但是利潤距離你絕對不會遠了。

首先開通的是網絡遊戲的官網,吳遠給這款遊戲叫做“三國亂”,在公司注冊好之後遊戲的官網也就相應的開通了,不過現在就隻有大致的框架而已,其他的內容還沒有準備好,不過遊戲截圖已經上傳了一部分了,隻等吳遠下令最後便把視頻放到網站上去了。

其次吳遠現在琢磨的就是在哪裏做廣告以及怎樣做才能吸引到最多人的注意,琢磨來琢磨去吳遠最終把眼睛放到了網吧上麵來。

根據今年1月16日中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布第十一次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》:截止到2002年12月31日,中國共有上網計算機約2083萬台,上網用戶數約5910萬,CN下注冊的域名17.9萬個,WWW站點約37.1萬個,國際出口帶寬9380M。而就在這五千餘萬的上網用戶之中有超過一半的是選擇在網吧上網的,也就是說網吧已經成為了國人上網用戶最多的地點。

在網吧進行遊戲宣傳也是十分方便的,為什麼,因為你可以把自己的遊戲點卡選擇在有合作合同的網吧進行販賣,這樣大家都有利潤如果玩家在你的網吧充值多你的利潤也就大,所以網吧業主就會更加的不遺餘力替吳遠宣傳遊戲了。

在與網吧進行結盟之前二號問了一個問題讓吳遠又多了一個需要考慮的問題,那就是遊戲收費的類型。本來吳遠也沒有想到這個問題,按時收費嘛,不過二號卻記著前幾天吳遠抱怨的一句“這點卡也太黑了”,於是這時候開始問吳遠。

吳遠也陷入了沉思,這個問題說大也大說小也小。可能大多數人都沒有注意過遊戲裏的經濟狀況,甚至有人還會問遊戲裏還有經濟係統存在嗎,當然是有的。

按時收費的還好說畢竟大家都在一個同一起跑線上,但是即便這樣遊戲設計之初也要把金幣的爆率和玩家生產武器的因素考慮進去否則一切都亂套了。現在吳遠就打算打破按時收費這個牢籠,開創一個全新的收費模式。

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2003年2月28日,注定是一個被載入遊戲史冊的日子。

就在這一天三國亂的官網上突然出現大量的遊戲視頻,在各個視頻之中有的主角坐下騎著白色駿馬手提一杆爛銀槍以一敵千,斬人如拾草芥;有的則是以俯視的角度觀看兵馬之間的調兵布陣;有的則是兩個將軍之間的鬥將;當然也有一些溫馨的遊戲生活視頻。

同樣在這一天在全國許多的網吧門外麵突然多出了一張遊戲宣傳報,如果隻是普通的海報也就罷了,眾人沒見過一千也見過八百了,但是這張海報上的一句話卻另許多人都站住了腳步。

“全世界第一款完全免費的網遊!!!”

“三國亂等你來開創大場麵!!!!!”

“想要參與赤壁之戰嗎?改變赤壁之戰的結局嗎?盡在三國亂!!!”

“想要依靠自己的智謀打敗諸葛亮嗎?”

“羨慕三國謀士談笑間令敵人灰飛煙滅嗎,三國亂你也可以做到!”

“3月7日,正式公測!!!”

一係列的三國武士的威猛畫像宣傳報以及一句句令人熱血沸騰的口號一時之間遍布各個網吧。

“老板,你這宣傳畫上的三國亂是一個什麼樣的網遊啊?真的不要點卡嗎?”一位玩家問網吧的老板。

“嘿嘿,你是不知道,這款遊戲可真他|娘|的帶勁,我敢打賭,如果這款遊戲沒有宣傳上說得那麼好我把你上網的錢全退給你。”網吧老板噴著煙霧得意洋洋地說道。

“這麼說大哥你已經玩過了?”玩家頓時來了興趣。

“恩。那是當然,而且廠家直接給了我一個40級的號,現在哥已經是帶領一千人的衛將軍了,嘿嘿~~~~~”老板更加得意的吹噓。

玩家聽的心裏癢癢的,另一個玩家於是慫恿老板說道:“這樣,老板,你上遊戲給我們玩玩看看怎麼樣?”