“組隊申請,需要戰士2名,坦克2名,強力dps2名,奶媽1名。”水聆音在隊伍申請界麵打出了申請組隊的信息。
在等了兩三分鍾依舊沒有回應後,水聆音取下了帶著的耳機走到廚房衝了一杯咖啡。
看了一眼掛在牆上的時鍾,現在是淩晨三點二十,這個時間點已經很少有人在線了。即使在線的大部分也是公會的副本隊,或者是有組織的人,或者工作室的代練。而一般的個人玩家很少。
揉了揉眼睛,水聆音在發布界麵加上了每人一百萬金幣的報酬字樣。雖然遊戲裏沒有直接兌換現實中貨幣的渠道,但線下的的兌換比例大概是一比一萬,也就是說這一百萬金幣大概相當於一百塊。
雖然一百塊並不多,但玩遊戲的同時還能有一天左右的飯錢,大部分人肯定會考慮的。或者說在野隊裏已經是很高的價格了。這種價格若是在黃金時間根本會有一大堆人搶破頭。但此時卻是淩晨。
不是水聆音頭鐵,而是某些東西必須在今晚完成。
水聆音現在玩的這個遊戲正是剛發行不到兩年的開放型遊戲《異世相逢》,在十年前國內因為某個開放型遊戲火了以後但凡是大型遊戲沒有個開放世界都不好意思做宣發。而《異世相逢》這個遊戲也是開放型遊戲的多迭代版本。
甚至在論壇中也有議論《異世相逢》這款遊戲是擁有自設計,自編程,自運行的能力。靠著收集各國的文化演繹甚至都市傳說設定副本和劇情。在主線不變的情況下不斷完善支線任務,所以這款遊戲甚至官方都需要測試,在支線任務方麵甚至官方都無法完全掌控。
而因為有這樣的無數支線任務組成了不斷發展的開放世界。新奇感和玩家與遊戲的互動讓《異世相逢》這款遊戲很快便是有了極大的用戶群體。甚至遊戲出於自發或者策劃的幽默將十幾年前憑空捏造的國家也都作為藍本給設計進去了。
而因為這類衍生的足夠多,所以這款遊戲可以肝也可以鹹,甚至是非土豪玩家靠著從支線任務中獲得裝備和材料也能靠著技術流打穿登天路十二層。即使靠肝也能得到還能用的裝備。
水聆音作為當代青年中保有數量極高的遊戲宅男,打遊戲自然選擇了肝帝這個方向。但即使水聆音的裝備已經靠著硬肝達到了T0的存在,但卻是依舊隻能勉強打穿第九層剛剛能進第十層。
在看了許多攻略和遊戲視頻後水聆音確定了自己缺少部分尊貴的手部機能。
俗稱手殘。
水聆音的第一個角色的職業還是極其考教操作的劍聖角色,在某些副本中與水聆音組隊的對手看見水聆音一水的高級詞綴後簡直不敢相信自己的眼睛。
不過進入副本後水聆音的操作卻是再次讓隊友不敢相信自己的眼睛。
所以在組過數次隊後水聆音的ID已經有了遠近聞名的威望。但凡是看見“一劍蕩天狼”這幾個字,所有隊友都是第一時間退出。
無奈,水聆音隻能重新選擇了其他的職業,在射手被切,法師被控的多重打擊下,水聆音隻能選擇了輔助職業。