應校長對學生們的指導,逐漸嚴厲起來。
孤兒院的孩子們,在正統教育這塊有著明顯的缺陷,幾乎毫無實戰經驗。
“看來製定培養計劃的時候,對林逸的戰鬥素養培訓也極為重要。”
“往年一些剛走出象牙塔的孩子,初次進副本的死亡率極高,更別說林逸從小在孤兒院長大了,這可不容馬虎。”
應雄飛思索著。
卻聽見林逸又喊了一聲“停”。
每次喊停,林逸拾取完寶箱,都會給應雄飛比劃一個數字,代表他獲得了多少經驗。
應雄飛說了,暫時不讓這個秘密外傳。
目前記錄的數值已經到了149,再有1點經驗,林逸就可以升到2級了。
此刻,他甚至比林逸還要緊張。
卻見林逸動作熟練,在剛剛打鬥過的地方拾取寶箱。
隨後,沒有絲毫的意外。
林逸的等級提升到了2級!
他看了一眼自己的屬性。
【林逸】
【等級:LV2(一轉)】
【職業:神契召喚師】
【氣血:158】
【念力:231】
【力量:15】
【精神:20】
【耐力:17】
【敏捷:15】
【物理抗性:16】(PS:物抗\u003d(力量+耐力)/2)
【精神抗性:23】(PS:魔抗為波動值,魔抗\u003d當前念力值/10)
【速度:30-75】(PS:速度為波動值,受氣血比例影響,速度\u003d敏捷*2~敏捷*5)
【裝備:無】
【技能(契合度)\\熟練度:】
【靈媒綁定(100%):1\\999】
【契約召喚(100%):1\\999】
【幻靈交流(100%):1\\999】
【幻靈遣散(100%):1\\999】
【未習得-契約指令(100%):1\\999】
【未習得-水療術(30%):2\\999】
【未習得-治愈術(30%):1\\999】
【未習得-潛行術(10%):1\\999】
【未習得-衝鋒(1%):1\\999】
……
【未習得-死亡脈衝(5%):1\\999】……
PS:
怕一些讀者老爺們看不懂,解釋一下屬性的設定。
首先哈,這本書裏我不會頻繁出現屬性麵板,都是按劇情需要來的。
這個世界的屬性麵板隻能自己看到,無法展示給別人,隻有【數據分析師】以及更高端的同類職業能分析出來。
然後解釋一下設定,遊戲化的背景,但現實是現實,結合起來的話可以理解為,將普通人套上了一套超凡的殼子,底層邏輯還在。
氣血就是血量,血量百分比決定了人物健康狀態,比如氣血低於10%時算重傷,速度將波動到最小速度,技能傷害將波動到最小傷害。
念力就是藍量,藍量百分比決定了你的精神狀態,也決定你剩餘的藍量夠不夠釋放大型技能。
抗性分兩種,一種是純物理抗擊打能力。
一種是精神類的抗性,包括抵抗控製、毒素、炎熱、冰冷等一切由精神念力支配的屬性,同樣是你當前自身藍量越高,抗性越高。
精神抗性是一個基礎數值,具體的分類屬性抗性需要轉化,同時受到裝備、職業等因素決定轉化率。
四維屬性力量、精神、耐力、敏捷,影響的是你其他屬性的上限。
技能欄裏比如【契約召喚(100%):1\\999】
契約召喚是神契召喚師的職業技能,因為是本職業的技能所以契合度是100%,後麵的1\\999是熟練度。
再比如【未習得-死亡脈衝(5%):1\\999】
這是主角從寶箱裏撿到的技能熟練度,因為沒有這個技能所以顯示未習得。
契合度5%是因為與自身職業不太匹配,自然不會有太大的威力。
可以透露一下,有些技能的契合度雖然不高,但對付特定的敵人和怪物時總有奇效,而且熟練度的階段性提高,威力也會大幅度提升。