那天在梅姐家吃過飯後,在梅姐的感謝聲中,孫剛便和晏文驅車到了張富貴所在的騰龍工作室。順便把自己的東西也一起隨車帶到了新家居,和孫剛介紹的張富貴隔壁。兩個都是閑不住的人開始了徹夜的談話,孫剛也在此時回到了自己的別別墅。
愛麗絲和四女都沒入睡,都在樓下等待這孫剛,孫剛看了一陣好笑,大概她們有什麼事吧。對了自己有事要和愛麗絲先說一下。
“愛麗絲,我為我們的服務器計劃找到了一個幫手,明天帶你去看看,他對服務器也十分有研究,你需要什麼東西和他說直接說一下就可以了,或是寫張清單給他讓他去買,他現在住在我們的工作室內,我們現在隻需要先弄出一組服務器就可以了,其他的以後再說。”
“我也正想和你說呢,這是我所要的硬件清單,明天我去拿給他吧。順利的話達到《EVE》的水平不成問題。”說著,愛麗絲遞過那張清單。
孫剛說道:“這些我還真沒這麼接觸過,明天還是我們一起去見他吧,看看他對這些有沒有什麼看法。這樣我們就輕鬆多了。沒其他事的話就這樣了。”
邵雪風這時說道:“還有一件相當重要的事情,就是我們的官方網站什麼時候開始籌劃,現在網站是個很好的宣傳媒體,我們應該盡快組建。”
“營銷這東西真是不好說,有人說史玉柱的成功20%靠實力,80%靠宣傳。說的是十分有道理的,像他搞的腦白金係列,還有《征途》,《巨人》兩款遊戲,就知道了。”
“不過我們要打造的不是宣傳,雖然和其他的飲料公司或出名的產品聯合打造遊戲品牌很重要,但這些不是我們現在所需要的。韓國、歐美最為慣用的營銷方式是明星代言,韓國的李孝利,日本的森下千裏,美國的奧尼爾等都是各款遊戲的代言人,06年路透社將自己的新聞發布台放到了美國網遊《第二生命》裏,而瑞典網遊《安特羅皮亞計劃》最近則推出了一份雜誌《TheEntropian》。中國的網遊廠商也不甘落後,在盛大、天暢科技等的網遊裏我們可以看到現實生活中的飲料和食品。九城和可口可樂、百事可樂的相互搭台,已經成為網遊營銷的經典案例。”
“借助腦白金的營銷渠道,06年《征途》已經在全國近百個大中型城市建立了自己的辦事處,並計劃在2年時間內,建造網遊最大的營銷體係。現在已經是08年雖然他說的沒有實現,不過卻給我們很多的寶貴經驗。06年12月1日亞運會開幕之際,《征途》也參與了亞運會的廣告大戰,一聲悠長的京劇韻白“征途”、一個笑容誇張的紅衣女郎,成為亞運會期間,人們印象最為深刻的廣告之一。”
“雖然征途網絡這個計劃最後沒能得以完工,我想主要是他的產品的問題。《征途》的搶劫無度泛濫,《巨人》的係統老出問題,這些都不能掩蓋他的推銷、營銷的成功之處。”
說了這麼多還沒到重點啊,把這幾個女的說的有點蒙了。不過幾女都知道他的用意,便沒打擾。
“所以說,我們打造是質量,通過質量打造出品牌,這就是我們所要說明的,我這兩天有可能的話要離開這裏一趟,我要上北京去一趟,畢竟如果能夠通過CCTV打出我們騰龍公司的名氣,這對我們的影響將是無可限量的。我要以《永恒的神話》的質量打動新聞局的人,再不行的話,隻好再想辦法釜底抽薪了。”孫剛終於停了下來,不過也把意思弄明白了。
“你的意思是你要進京競選央視廣告?”邵雪風說道。
“是的,我還決定回來後,等把國慶的事情一了結,就繼續研發後麵的遊戲部分,像種族站和國站,還有線下的活動等等,06年評選的年度最佳創新遊戲是由北京時代美兆數字科技有限公司開發的Majoy真人實景數字遊戲,那時沒心情去參與,現在我感覺茅侃侃的設計真的很有創新,不然都是在線上做那些鍵盤運動和腦力運動,長時間了也會影響身體的。”