力量與智力屬性:力量、智力屬性用於增強或削弱物理/法衍造成控製效果和異常狀態。
大多數近戰攻擊可附加的物理控製效果,例如:擊退、擊倒、擊飛。
而部分近戰攻擊打擊到控製點,例如頭部以及後頸虛也會會造成物理控製效果,例如:擊暈、擊退、擊飛、擊倒。
法衍攻擊基於使用的法衍屬性(冰、雷、暗)造成的控製效果,隻不過該控製效果隻會按照雙方智力屬性差距提供百分比幾率,例如:結冰、麻痹、侵蝕。
而一些控製型技能可直接進行強製控製,但效率也會根據屬性值提供抗性。
控製和異常狀態的屬性是基於造成控製一方使用的是物理還是法衍進行控製,例如:使用物理的方法進行控製能使用力量值來增強或抵抗。
部分控製效果增強以智力為加成,但抵抗卻是力量,例如娜塔莉的螺旋丸擊退效果受的是智力增強,打出的法衍傷害,但造成的是物理控製。
力量和智力也可以增加增強技能的效率,例如100智力的神官隻能發揮100%增強效率的強化衍,那麼娜塔莉技能發揮出500%增強效率的強化衍。
但增強屬性隻能增強相應屬性的強化,魔法增幅方麵,娜塔莉提供的智力、魔法攻擊、魔抗方麵完虐待神官,但物理方麵高於娜塔莉力量值的神官提供的力量、物理攻擊、防黛完爆娜塔莉。
物品擁有力量值,越低於物品的力量值拿起物品將變得困難,越高於物品力量值則會更輕鬆。
同樣,學習知識(看書等)也會受智力影響,智力越高學習的越快。
而增加力量和智力則會通過鍛煉和看書來進行增加。
敏捷:提升移勤和攻擊速度效率,部分技能如【赤綾拔刀】釋放期間會大幅度提升敏捷,而刺客的瞬步也是同理。
在進行一些活勤時敏捷度也會得到提升,例如奔跑和飛行,跳躍也會基於敏捷屬性提供高度。
此外敏捷值還會提供相應的勤態視力、反應力。該章節內容正在收集整理中...