第五章 我TM吹爆 (簽約啦!!!)(1 / 2)

遊戲倉的頂蓋打開,李柯的身體一彈從中猛然坐起,大口大口的喘著粗氣,驚魂未定的看著四周。

“我…還活著!”

李柯的眼神驚惶,剛剛那份瀕臨死亡的窒息感直到現在還縈繞在他的心頭,揮之不去。

李柯可不是一個遊戲菜鳥,各種各樣的遊戲世界他都在見識過,就連以驚悚恐怖為主題的遊戲也沒少玩,但是從來沒有一款遊戲能像《星海無限》這樣,沒有怪物,沒有鬼魂,僅僅是一個普通的死亡就讓他印象深刻。

那份血液順著傷口流出,生命一點點流逝的感覺……

李柯深深的吸了一口氣,將湧上心頭的那份心悸感強行壓下。

實在太真實了!

短暫的驚慌過後,死亡的恐懼感慢慢消退,取而代之的是一種難以言喻的刺激與興奮。

李柯握緊了拳頭,閉上眼睛,默默的享受著這份劫後餘生的刺激。

這種興奮的感覺,他已經許多年都不曾感受到了。

就衝這分刺激的感覺,李柯就直接TM吹爆!

興奮的餘韻過去之後,李柯開始仔細分析剛才的遊戲世界。

古代背景,武俠主題。

武功……

真有意思。

李柯最近的競技狀態起伏不定,但眼光卻還是一如既往的老練毒辣。

剛才的交手時間雖然不長,但他還是一眼就看出這個遊戲的特點。

這款遊戲竟然創造出了一套相當真實的武學體係。

“膽子真大呀!”李柯感歎到。

虛擬世界中的各種遊戲種類十分齊全,每年都還有新的遊戲品類誕生,這其中以戰鬥為主要賣點的遊戲更是主流。

現實、超現實題材無所不包。

不過除了情懷加成的幾款老遊戲之外,這些年已經很久沒出現過讓人眼前一亮的佳作了。

其原因就在超現實戰鬥難做的點上。

現實題材由於要更加貼近真實,戰鬥係統往往玩不出花來,基本就是拳腳槍戰的那一套。

超現實題材的遊戲到是可以將戰鬥體係做得天馬行空,但想要出彩卻往往更加困難,難就難在這力量體係的合理性上。

畢竟是全沉浸式的虛擬遊戲,自然不可能像以前一樣給技能弄一兩個建模,加個貼圖光效就算是技能了。

想要玩家認可,就必須將力量體係構建的足夠真實。

哪怕隻是看起來十分真實。

帶有超凡武力的遊戲在力量體係構建上一旦失敗,就會讓玩家感覺十分出戲,削弱代入感。

在這一點上,格鬥類型的遊戲尤其難做。

現在看來,《星海無限》竟然自己構建了一套獨立的力量體係。

自己剛剛使用的翻天掌雖然隻是低級武學,但一招一式卻十分合理,感覺隻要學會了,那即便是不在這個遊戲中,自己也能施展出來。

李柯這麼想著,手中便自然的施展出幾個翻天掌的招式。

還真的用出來了。

李柯猛然一驚,但他隨即就立馬反應過來。

這應該就是《星海無限》中不同世界聯動的方式,在小世界副本中學會的能力,在主世界中也能用出來,這到也正常。

若是在其他和這個遊戲完全無關的遊戲世界中也能用出來,那就是完全不同的意義了,那將會是完全真實的力量體係,就像槍法一樣,學會之後完完全全歸於自身,不會受到不同遊戲世界的限製。

但怎麼可能?

李柯想著自己都笑了,覺得根本不可能。

無論是槍法還是其他什麼技法,都是知識類型的技能,因此才不會受到不同遊戲世界的限製。

即便如此,槍法也還有手感一說,同樣的高手在不同的遊戲世界,也可能會有不同的表現。

但是武道不同,衡量一個人武功強弱的不止是他的武學技藝,身體素質在其中更占據了極為重要位置。

一個人的武技招式再強,身體素質無法支撐他也同樣用不出來。

除非是同一個公司的遊戲世界,數據相互連同,否則一個遊戲世界中的人物身體素質,怎麼可能能夠同步到另一個世界中去。