一下。

他把歪歪的麥閉了,確認其他直播間聽不到自己的聲音後,先是跟粉絲們道歉,“我知道我在播《元素之魂》的主播裏算是比較懶的,大家總去其他直播間和微博狙擊我,催我開播,我也挺不好意思的,但對於直播這個事,我之前也說過好幾次,我真的就是憑心情播。有時候我脾氣比較爆,容易跟彈幕懟起來,大家看著也不舒服不是?所以我一般心情好的時候才會播一下。”

見粉絲們刷起了哭泣的表情,宋洋更加過意不去了,“呀,你們別哭啊,乖不哭不哭,這樣吧,我答應你們這個星期播五天好不好?”

見有些彈幕不買賬,還問他以後的直播間隔,宋洋又覺得頭大了,假裝沒有看見,趕緊切入今天談話的主題。

隻聽宋洋認真道,“我知道我播得少,還要跟你們提要求不太好,不過我還是想厚著臉皮要求一下大家。”

“我知道大家都是因為想看我直播才會去別的直播間刷我,不過這種行為真的不太好,很容易給別人直播間的粉絲們造成不好的觀看體驗,我希望大家以後可以稍微注意一點,可以嗎?”

【我錯了寶貝QAQ】

【好的小可愛——】

【對不起嘛……】

這一片片的彈幕讓宋洋的心不由得柔軟了幾分,“乖——”

第5章 戰場模式

由於最近大逃殺類型的網絡遊戲十分吃香,《元素之魂》也借勢在本周的更新中加入了戰場模式。《元素之魂》的戰場模式有別於大多數角色扮演類網遊,它其實更像是一個多勢力的團戰。

玩家可以自行組隊後來到雲漠川,點擊指引NPC,並確認進入戰場模式後就會開啟對決匹配。

由於匹配機製是根據隊伍內玩家們的綜合水平評定的,因此進入同一場戰局中的玩家基本可以保證實力相當,很少會出現所謂的大神碾壓。

每支隊伍可以容納四至七人不等,匹配時也隻會匹配到相同人數的隊伍。比如說宋洋他們是一支四人隊,那他們匹配成功開啟戰局後,裏麵的所有敵對隊伍都是四人隊。

每一場戰局裏會刷五支隊伍進行對決,在遊戲開始時,隊伍裏的每一個人會被打散開來,並隨機刷在地圖裏。

進入這個模式後,玩家們的裝備會被鎖定,其帶來的屬性加成和五行之力也不會再為玩家帶來加持,每個人都隻能在地圖裏通過打怪來獲取裝備和特殊物品,每隔十分鍾,地圖裏會隨機刷出兩個BOSS,擊敗BOSS後的獎勵品質也會更好。

這個模式的勝利條件隻有一個,那就是擊敗所有敵對勢力,當場上隻剩下一支隊伍時,則判定該隊伍獲勝。

宋洋四個人組上隊後,順利進入了戰場模式。

跟目前許多國產的角色扮演類網遊角色職業繁多不同的是,《元素之魂》裏隻有一個職業,就是元素師,也就是一些網遊裏所指的魔法師。

目前這個版本裏,元素師可以掌控的有風、雷、水、火、土、木、金這七種自然元素,學習這七大類相關法術。

但由於法術點隻能通過升級獲得,因此法術點的總和是固定的;同時想要習得某一種元素的法術,除了一開始通過新手任務後可以任意選擇一種之外,隻能通過打怪獲取法術書才能學習;並且同係法術隻能通過不斷使用來提升熟練度,從而升級,這也使得玩家們沒法七種元素全都掌握得通透,目前的主流玩法是一開始先選定自己未來想走的戰鬥類型。

雷火主高爆發、風主敏捷、土主防禦、金主控製、水木主回複,任何元素之間都可以相互搭配,但如果學習的法術中有相克的元素,那麼二者之間會相互影響。