【序章】

第1章 遊戲故障

大型全息遊戲《侵蝕》總決賽,開賽前十五分鐘。

準備室設置在遊戲裡的侵蝕區,風中飄滿灰燼的味道。束鈞最後一次查完裝備,通訊器響了起來。會在這種時刻來信的隻會有一位——

【煙塵】:記住昨晚的策略討論,穩為上策。

看到對方的ID,束鈞忍不住提起嘴角。

【明天見】:瞭解瞭解,大軍師。

【煙塵】:祝順利。

【明天見】:等我們贏下決賽冠軍,咱倆見個麵吧,我去找你。

束鈞屏住呼吸,這次對方的回應遲了十來秒才到。

【煙塵】:好。

盯了那個「好」字幾秒,束鈞久違的有點兒緊張。

這將是他在《侵蝕》中最後一場大型比賽。賽完這場,束鈞決定宣佈提前兩年退役。然後他會第一時間飛去「煙塵」所在的A市,和這個說話惜字如金的人好好見個麵,表個白。

他在遊戲裡耗費了太久。

雖說剛滿二十七,束鈞已經在《侵蝕》中摸爬滾打了十個年頭,稱得上資歷最老的那一撥。

這都拜《侵蝕》某條特殊規定所賜——戰鬥人員一旦戰死,他或她必須退出戰場,去從事其他職業。運營方表示,這是為了給人們帶來更強的真實感,更好地體驗「另一個世界」。

玩家僅能擁有一個角色,也沒有存檔轉讓或回檔之說。這規定直接導致資深戰鬥玩家少得可憐,堅持到現在的大多戰力接近怪物。

好在禁止存檔的條例沒有降低人們的熱情。

遊戲終究是為了體驗的,金字塔尖的戰鬥人員名利雙收,生活職業也有自己的趣味。

另一方麵,戰鬥本身足夠嚴酷,有著和收入相符的艱辛。《侵蝕》的賽規很古怪,它不提倡戰隊間的敵對,決賽沒有PVP賽程,隻有廣袤的PVE賽場。人員折損、資源消耗、隊伍間的合作,統統要計入評價係統。能合理規劃戰術、最先達成目標的隊伍才能獲勝。

眼下萬事俱備隻欠東風,決賽賽場近在眼前。

見暗戀對象沒有再回消息,束鈞將巨劍背到背後,戴好防毒麵具,離開了準備室。

決賽時長為三天三夜。

第三天的夜晚到來前,狀況不算理想。就像之前的猜測一樣,對手地下水戰隊行進速度遠遠超過他們,沒有奇蹟發生。

「這樣下去,我們會輸。」副隊長胡硯嘆氣。

「這地圖到處都是沼澤,地下水那邊又擅長水係異能。胡隊,地下水的羅隊也是個老玩家了,這麼個鬼環境,咱輸給頭號輔助不算丟人。」離他最近的隊員迅速接話。

束鈞擅長控風,屬性稀有,攻防能力都屬頂尖,可惜技能無法作用於全隊。副隊長胡硯能控製石頭,但在水體豐富的濕地地圖,還是對麵更佔優勢——地下水隊長羅斷是公認的頭號輔助,資歷也夠老,如今字麵意義上的如魚得水。

「反正所有行動都會計入隊伍貢獻,能多拿幾分算幾分唄。」另一個隊員強作開朗。

束鈞則撓撓臉,瞧向胡硯:「除了和你們開會,我和阿煙那邊也商量了幾週。」

胡硯:「嫂……煙塵怎麼看?」

「討論了不少戰術。阿煙也認為我們沒勝算,運氣好最多混個平手。」束鈞在防毒麵罩裡噴了口氣。

「是吧,都盡力就行,地下水他們贏了個地圖優勢。下次——唉,下次就沒你了,本來還想著這場贏漂亮點的。我知道你鬼主意多,就是這狀況……」

胡硯沒有半點即將副轉正的喜悅,一臉苦相。

「束隊,咱們隊好歹連贏過這麼多盤,你就不能挑場勝仗退啊?要不再考慮考慮?」