他並不是在安慰不是巫山,而是在認真地分析戰況,戰隊其他隊員的數據版上也出現了隊長剛剛上傳的資料。

“但這一次不一樣,死亡率或許比99.99%還要高,從進入毒氣工廠開始,每一步都是死局,可以說如果不是運氣足夠好,在毒氣走廊、實驗室死門、炸彈房間、低語者水潭的時候,存活率都不到萬分之一。”

“隊長,”

不是巫山欲言又止,她低頭,深呼吸之後,才繼續道:“可是Wer的人活下來了。”

“我們都知道高風險的地方一定有高回報,所以有時候即便係統警告了我們,我們也會鋌而走險,當時誰也不知道毒氣工廠的難度竟然遠超我們所熟悉的一般副本當中的危險地帶,這也是一個警告。”

難為滄海道:“警告我們,決賽的難度和我們平時所謂的‘經驗’不同,NPC和反派的戰鬥力成倍提升這一點我們已經知道了,但副本危險程度卻還沒有意識。”

“Wer的人能活下來,純粹是運氣,否則在島嶼四分五裂的時候,他早就應該死了。”其他隊員不甘心道:“如果我們運氣能好一些……”

“運氣也是實力的一部分,”

難為滄海打斷道:“現實生活我們無法控製自己的運氣,但遊戲裏可以,大部分的職業玩家都會象征性地加一些幸運值,保證自己運氣不會太差,不會拖後腿就行,龍火的人品雖然不太好,但他也有一定的實力,否則就不可能活著從沼澤白骨的攻擊下逃脫,他的意誌力也極其堅定。”

“後期過的很慘,沒有事物、水,沒有得到休息,渾身都是傷口,甚至還可能中毒導致有些神誌不清,才會讓他挖掘地洞的時候偏離了方向,並且在後麵見到其他人的時候根本來不及反應,還被踩踏過跌入裂縫。”

“你的意思是,他有一定的實力,並且加上遠比我們高一些的幸運值,所以最後贏了比賽?”不是巫山看了眼龍火的資料,的確,這個男人過的比島上誰都慘,但他很堅強。

職業玩家也有一個經驗區,尤其是這些大俱樂部和戰隊,他們會進行經驗分享,讓隊員在升級的時候,有目的地進行加點和技能學習,職業進階。

“我並不是為你開脫,”

難為滄海調出最後紅色房間的畫麵:“走到這一步,其實應該接下支線任務,係統最喜歡在任務上咬文嚼字,從元驚驚的狀況來看,庫斯達成了他的目的,而玩家即便是死亡,也算成功。所以當時最佳的選擇,就是接下支線任務,哪怕你死在了水潭,隻要起了幫助作用,且庫斯順利救出無記,那麼最後的獎勵,我們應該是可以拿到手的。”

“這場比賽這麼難,甚至讓穩贏的驚蟄丟了一分,獎勵一定不容小覷,說不定會對最後一場決賽產生很大的影響。”不是巫山有些懊悔:“你說得對,我當時應該選擇接下支線。”

她不該冒險進入毒氣工廠,但卻在該冒險的時候沒有選擇繼續前進。

“阮景的運氣比我差很多,但他卻能做出對的選擇,這說明他的確是靠的自己的實力。”

不是巫山抬頭,看向隊長:“我知道了,我欠缺的,還有對時機的把握和對危急情況的判斷能力。”

難為滄海沒有繼續安慰她,而是提起了另一個問題,幸運值。

幸運不能說不重要,如果在最後關頭,你就快通關了,結果一個崴腳摔到了殺人魔的旁邊,這何止是很汰,簡直就是非常汰。