她從自己親手撕開的洞裏鑽了出去。
鑽出來以後羅拉還回頭看了看那個透明的倉體,要逃出來也太簡單了一點吧?
這麼毫無難度還讓她有些失落。
但很快,羅拉就意識到那個透明的牢籠僅僅是最容易突破的一層束縛。
這個倉體是被放在一個奇怪的房間裏的,羅拉發誓她從來沒見過這麼奇怪的房間,既沒有窗子也沒有門,完全就是一個四四方方的盒子。
作為被關在盒子裏麵的人,羅拉開始有點慌了。
她是喜歡遊戲沒錯,但她不喜歡燒腦遊戲,也自認為不是什麼特別聰明機智的人,但現在這個把她關在裏麵的……姑且稱之為“盒子”吧,看起來根本不是能輕鬆突圍的東西。
我錯了,我懺悔,羅拉沉痛地想,我就不該覺得要從這個初始地點逃出去很簡單。
她繞著牆麵走了兩圈,試圖找出一些可以從內部打開這個盒子的機關,可是她都上手摸了好幾遍了,隻覺得這個盒子的內壁柔軟嫩滑得像雞蛋白。
但就是撕不開。
很奇怪。
因為這個盒子給她的感覺是很柔軟的。
至少遠比那個關著她的生物倉給她的感覺柔軟。
這個盒子裏麵根本沒有別的東西,羅拉繞著它轉了幾圈,把注意力放到了被她撕開的生物倉上。
潛意識遊戲呈現出來的所有感官,視覺、觸覺、聽覺,都比她想象得更逼真,但也比陳舊的AR遊戲更難操縱。
羅拉不知道自己是怎麼通過一個簡單的頭盔來進入這個神奇的世界的,但在沒有手柄的情況下控製遊戲中的身體還是有些不協調。
像是皮膚和外界隔了一層厚厚的毛毯。
不過活動了這麼一會兒之後,她覺得自己的肢體協調了很多。
眼看著這個盒子是沒辦法打開了,羅拉把注意力重新放到了盒子裏唯一的物品上。
那個關著她的生物倉。
之前剛進入遊戲的時候還因為頭腦有些混亂沒什麼具體的感覺,這會兒逐漸習慣了潛意識遊戲帶來的輕度眩暈感之後,羅拉很快就察覺到了不對。
……她脖子上好像有什麼東西。
她抬手摸過去,勉強摸出來那是個頸環。
……這個開局是不是有點過分了?
但考慮到這個身份所附帶的無敵模式,羅拉倒也沒覺得生氣或者不滿。
確定過盒子的內壁沒有任何機關後,羅拉把視線放到了頭頂。
可惜天花板距離太遠不好觀察……羅拉正這麼想著,就發現她眼中的位置被放大了,像是在拍照的時候拉近了鏡頭一樣。
這雙眼睛還自帶望遠鏡功能?
羅拉站在地上,眼睛和她看到的地方直線距離可能有一兩米遠,但她現在能清晰地看到那上麵細小的裂紋。
但她剛剛摸著盒子四周和地麵的時候就看過天花板了,天花板的材質和牆壁、地麵的材質是同一種!
就算是把臉貼在天花板上觀察,也沒道理她能看到那些裂紋,給她的感覺就好像是……好像是她的眼睛其實不是望遠鏡,而是望遠鏡和顯微鏡的結合體。
這個身體好像很了不起啊!羅拉一下子就開心了,遊戲畢竟要講究一個平衡嘛,高實力配慘淡開局,很平衡。
不過正常情況下,遊戲的開局再怎麼難也不會難到哪裏去,而且比起被刻意為難,羅拉更傾向於認為該怎麼逃出這個盒子的線索其實就擺在玩家的眼前。
她試著掰了一下頸環,掰不開,也就放棄了,把視線放到了盒子裏唯一一個可稱為線索的東西。
那個已經被她弄壞的生物倉。
這麼一觀察,羅拉就發現異常了。
生物倉在發光。
這玩意就是盒子裏的光源,隻是光線實在是太黯淡了……話說回來她之前居然沒發現自己是在一個幾乎完全黑暗的房間裏?
想來想去隻能怪盒子裏的光太均勻了,導致羅拉以為盒子的內壁本身就是光源。
她走近生物倉,越靠近越能有種奇怪的預感,她好像在因為靠近它而變得更有力量。
不過不是很舒服。
像是饑腸轆轆的人忽然吃了一口熱飯,渴得半死的時候忽然喝了一口熱水。
在覺得更有力量的同時,羅拉也猛然驚覺了自己的饑餓和虛弱。
可能是她剛醒過來就硬生生撕開生物倉的玻璃,以及那種所有感覺都隔了一層厚毛毯的感受,讓她沒有意識到她其實遠比現在更強大。