二十四章 刺客和戰士的決鬥 (第二更)(1 / 2)

這個賽事就要開始了。

當渡荒他們趕到的時候,比賽已經開始了點名。

還好,他們學校的點名是最後的。

為什麼他們的到來時間是最後呢?因為某人的起床時間實在太晚了。

這一個月的勞累讓渡荒的睡眠時間大大的減少了。不多,也就是每天10個小時的睡眠變成了8個小時。所以開賽前一天一定要睡好的呢,所以他早早就休息了,但是起來的時間還是到達了恐怖的13個小時,所以最後他們差一點就沒有趕上時間。

因為渡荒的懶睡,所以他們的見麵地點都是渡荒的家,要不這個家夥還真的趕不上了。

懶惰是一種罪,周明他們心裏麵就是這樣想的。

比賽規則早已經出來了,和以前一樣,是雙敗製度。不過後麵比賽是積分製度的,為了公平體現一個選手的實力,而且還是三場定輸贏的。

點名這裏就不多郎費口舌了。

比賽分初賽和複賽,初賽都是雙敗淘汰製。

第一場打了很久,是一個戰士對上刺客,但是戰士的控製技能少,刺客的控製技能多,大部分情況下都是這個刺客控製這個戰士,戰士攻擊的很少,但是因為戰士的護甲很厲害,所以刺客把幾乎所有的技能都用上了,才暈掉戰士一半不到的血。而且因為眩暈的關係,戰士身上還有一個狀態,就是中了眩暈的話,那麼就會保持一個狀態,恢複20%的血量。這樣下來,那麼這個戰士就有70%多的血量。

然後戰士開始反擊了,因為刺客缺少技能,所以如果戰士真的開始反擊,那麼刺客就很危險了,因為戰士的攻擊力真得很恐怖,而高護甲又讓刺客的傷害降低了很多.

所以這個刺客最後關頭,給了戰士一個毒刃,他武器上帶的毒是減速毒藥,所以戰士速度變得很慢。

戰士也有一個盲區,就是5-8碼的距離,5碼是戰士的攻擊距離,8碼就是戰士可以使用攔截等技能。而攔截就可以讓刺客暈眩三秒,這個眩暈時間內是很恐怖的.

所以刺客開始在6-7碼之間遊走,意圖脫離戰鬥,隻要脫離了戰鬥,就可以再次潛行,對戰士進行偷襲。然後再次演示一次連擊,然後加上別的方麵,那麼戰士就很危險了。

所以戰士不能讓他脫離戰鬥,於是忽然前進,忽然後退,讓刺客方寸大亂。但是這個刺客也不簡單,他利用戰士的速度限製,一直保持在6-7碼內。

下麵很多人看到這個刺客的表演,都開始了歡呼,因為這個距離很難控製,很少有刺客可以做到這個地步.

但是戰士能讓他就這樣脫離戰鬥嗎?

當然不,所以他等時間大概過去5秒鍾,就使用一次怒吼,可以讓10碼距離內所有的單位都減少物理攻擊力。最重要的是,這個技能可以把人拉入戰鬥狀態。

戰士在剛才眩暈的時間裏因為被攻擊,所以早就把怒氣提高到了100點,滿怒,而且戰鬥中是不減少怒氣的,雖然因為攻擊不到那個刺客,而刺客又不攻擊他,所以怒氣無法提高,每次的怒氣都消耗在了怒吼上麵,一次消耗15怒氣,這樣隻能持續30秒的時間,就是6次的使用機會。