被葉林不斷的周旋,狀態一直下降,這麼下去隻會讓自己徹底落入下風,沒辦法韓生隻能選擇開大強打,看看能不能找到勝利的契機。
然而就在他開啟大招之後,他的麵前突然就多了一把光傘,隨後就見葉林直接左鍵一點,整個人瞬間移動到光傘所在之處,同時光傘爆發出一道氣浪將其瞬間震退了出去。
韓生見此,連忙大招給予的三次F轉變為妖襲的機會直接用了出來,生怕葉林趁機追打自己。
“這麼快就用掉一次了,這可就沒意思了,我倒要看看你還能撐住幾次。”
被妖襲擊退的葉林,完全沒有一點動容,反倒是有些調侃的看著對方。
至於他為什麼這麼從容,因為自己被妖襲帶著往後退,直接回到了光傘旁邊,這玩意兒在旁邊,安全感十足呢。
“可惡,這光傘真礙事,輔助判定攻擊總是會不自覺的往光傘吸附!”
韓生想要抓緊時間進攻,可是葉林完全不給他一點機會,光傘在這裏,就直接給他的攻擊幹擾的一塌糊塗。
隻要視角稍微有一點追趕不上葉林,或者是被葉林閃躲,將光傘擋在身前,自己的攻擊就會被判定到光傘之上。
可以說,葉林的打法,讓這些習慣了近戰輔助的選手,十分的頭疼。但是如果讓他們取消近戰修正輔助的話,那麼他們隻會更加難受。
因為他們很多的連招,包括手感,都是建立在近戰修正這個基礎上的,早就已經習慣到骨子裏了。如果改動的話,他們的戰鬥力會大減,同時想要連招,很多地方也要重新練習,這對他們而言,根本是一件不現實的事情,因為他們沒有那麼充分的時間去改變習慣了。
與其改變這個設定,不如多研究一下隊伍的戰術配合,更來得實在。
“第二次了,還有一次嘍。”
在葉林光傘幹擾下,葉林直接抓住了對方的後搖破綻,上去就在打了一波,對方連忙再次施展妖襲。
隻是這下子,他就剩下最後一次保命的機會了,對此韓生直接一咬牙,向前直接衝來,給光傘補掉了最後一下,將其擊碎。隨後直接向著葉林壓來,匕首強行蓄力,妖襲準備直接強打葉林,讓葉林沒辦法行動,硬吃自己的一個匕首左鍵蓄力,之後自己的連招足夠讓葉林吃大虧的了。
“嗬嗬,這麼壓過來,就篤定了你的匕首一定能打倒我嗎。你多少有點小看我了,我可是地圖精通在手的高手啊。”
麵對對方的拚命架勢,屏幕後的葉林突然嘴角勾起了一抹譏諷的笑容,就見對方的妖襲出現的同時,葉林也是向著旁邊突然一個側閃,被妖襲擊中的同時,葉林的身影也是直接消失在了對方的視野之中,赫然是直接躲避在了旁邊的一顆大樹之後。
然而在戰鬥的過程中,韓生完全沒有注意到這一點,地形因素被葉林牢牢的把握在手,對方已經完全沒有一點機會了。
。您提供大神花苼彼岸的我在永劫無間開福袋