寫之前,先對各位書友再說聲深深的,深深的,抱歉!
也感謝大家的鼓勵和祝福!
接著,我跟大家簡單說說這本書情況。
起初這本書,我定下的方向是,校園輕鬆異能文,就是每天鬥鬥嘴皮子,偶爾有點不正經小冒險的輕小說風格。
可是寫著寫著發現,番茄的推薦給我這本書引流的大部分是喜歡看遊戲文的讀者。
所以導致,這本書在還沒開始推薦的時候,異常的冷清,八萬字之前,每天隻有兩個催更,真的非常感謝這兩個催更的書友,雖然他們大概率已經不追這本書了,但沒有他們的催更,我也就堅持不不到推薦開始的時候。
當然,我也有在後台每天都觀察數據,發現前十萬字的追讀很穩定,這也就意味著,我的內容輸出已經討好了一部分讀者,盡管這本書的百分之九十九的差評,都來自於前十萬字,但恰恰是這十萬字內容為這本書後來的穩定奠定了很好的基礎。
後來寫到十萬字,推薦正常開市後,我多少也受到了那些愛看遊戲文讀者的影響,說應該這個,應該那個的,從其中我可以分析出他們想看的是什麼。
但我一遍又一遍的問自己,如果前麵寫的真的有那麼糟糕,為什麼會有那麼穩定的追更呢?
而且當時寫到十萬字的時候,我已經對主角團的每一個人設都已經刻在腦海裏了,如果不把重心放在表現人設上,那我是覺得很遺憾的。
因為故事就是在寫人。
所以,最後我憑借著前十萬字穩定追讀的數據,不在乎那些差評的建議,把後三十萬字的內容,都側重在人設表達上,當然,我也增多了衝突,試著迎合更多奔著網遊文來的讀者。
結果我賭對了,第一個大高潮高考——隻要做選擇就會失去。
在那裏我得到了很多真誠的評論,這種收獲對於一個創作者,尤其是撲街作者而言,別提有多激動了!
我居然也有一天可以讓讀者為我筆下的人物傷感,憤怒……現在回頭看,那些情緒張力很大的情節,確實有很多的缺陷,可我知道,我已經用我粗糙的筆力感動到了一些讀者,我知道,我進步了。
因為注重情緒衝突群像文非常非常的難寫,它不像升級打怪文,機械的收獲,衝突,收獲,衝突,群像文非常注重人物情感表達,如果我當初選擇了妥協改成了合成網遊文,那我絕對堅持不到現在。
因為那種方向對於作者的創作熱情消耗太大了,時不時就拿著裝備到處裝逼,側重點在於體現主角的收獲上,加上作者永遠比你們先知道劇情,所以創作的時候根本一點都爽不起來。
可當我把側重點放到人物上,裝備裝逼是次要的時候。