“無人機會不會主宰未來的空戰江湖?”菲恩接過話題:“近日,米國最新款無尾翼、噴氣式無人駕駛戰機X-47B正在緊鑼密鼓進行航母自主起降試驗,成為史上首款攻擊性能強大的艦載無人機。
無人機的特殊性能和優勢:一是無人機相對傳統戰機具有更高的“性價比”。據計算,無人機每飛行機時成本約為傳統戰機的5%。
二是無人機的作戰功能更加全麵多元。無人機已經集偵察、預警、電子幹擾、火力打擊和導彈攔截等多種功能於一身。
在戰略情報方麵,無人機相比傳統偵察機可以在更長時間、更廣空域內連續航行,不間斷地搜集情報,並無生命代價。
但屢屢被俘獲的命運暴露出無人機有其局限性,它不可能獨霸空戰江湖。在未來,無人機與有人機的聯合、協同很可能成為一種主要的空中作戰模式。
在陸地戰場,以地麵無人係統為主體的集群作戰已經走上戰場並初露鋒芒。今年1月19日,沙羅軍在敘利亞首次使用戰鬥機器人參加作戰行動。
在海上戰場,主要展開的是以無人艇和無人潛航器為主體的集群作戰研究。
在空中戰場,今年5月17日,米國空軍特別提出了“蜂群”“編組”“忠誠僚機”和“誘餌”四種作戰概念,以及10項任務。在作戰形態上,無人係統集群作戰體現的是無人係統的自主性和智能化。”
菲恩的講述更加深刻,但我們不是軍事專家,目前,我們最緊迫的現實是:怎樣打破毒梟“坤梟”請來的叛軍對猛宇那水泄不通的包圍,盡快結束戰爭,贏得和平與尊嚴!
大家還在消化和思考的時候,弗洛裏這匹“禦馬”又天馬行空起來:“進入21世紀,已被科技武裝到牙齒的現代戰爭真的在一步步向遊戲靠攏,一場真正的軍事領域的“遊戲競技”正在全球各大戰區暗自上演。
最先把真實戰爭變成“一場遊戲”的是軍用無人機領域。再來看看這些無人機駕駛員的真實作戰場景,隻有地麵站配置的設備與廣大遊戲玩家操作的電腦和遊戲主機存在差異。
這些戰士們在現代戰爭中操控軍用無人機完成偵察與空襲作戰任務,與玩一場3D飛行射擊遊戲沒有太大差別。通過衛星通信和GPS定位係統的幫助,無人機地麵站距離真實戰場可能在幾百公裏之外。
目前航程最遠的軍用無人機作戰半徑高達5000公裏,滯空時間可以達到數天,駕駛員累了可以換人操作,無人機則可以24小時全天候作戰,跟網遊玩家“掛機”可謂異曲同工……
米國也是將虛擬現實技術率先帶入到軍隊訓練中的國家之一。事實上,米國很多遊戲開發商均為軍隊開發過專屬射擊遊戲。這些遊戲可以獲得更加真實的畫麵,打造更加真實的訓練環境,讓士兵更加了解他們所要麵對的IED挑戰。”
弗洛裏講話對我的啟發最大,很快,我就總結性發言,結束了探討:“非洲殺人蜂,是一種因為人為事故而繁育出的雜交蜂種,該種昆蟲毒性劇烈,可以短時間內致人死命,每年都有成千上萬人因此受害。非洲殺人蜂的致命天性在於其對外界極為敏感的群集防禦體係。
蜂王是蜂群行動的指揮者,一旦發現活動中的生物,就“命令”進攻,窮追不舍,一追就是幾公裏。我要說的是,殺人蜂作戰和遊戲操作可以開始了!”
晚上,我們來到猛宇城市周圍的洛高伊貢山。
喬納斯、萊納斯以及莫裏茨、法比安和200餘名高中學生,據說都是遊戲高手,從地道裏秘密出城,在山頂彙聚。
““鷹隼”無人機是我們借鑒了“翼龍”和“死神”無人機的設計,新開發的無人機。”歐西國軍火商的售後服務代表馬洛斯得意地介紹:“攜帶的武器包括“地獄火”導彈、“蝰蛇打擊”滑翔彈以及70毫米激光製導火箭dan。
“鷹隼”無人機使用一台功率為900馬力的渦輪螺旋槳發動機,最大飛行速度為460千米\/小時,是“捕食者”的三倍。空載時的巡航高度為1.5萬米,滿載時為9000米。
續航時間為27小時,有效載荷能力達1746千克。目前,我們加掛的是每架飛機2枚導彈,4枚火箭dan。操作簡單易學,維護方便快捷,下麵我一邊演示,一邊教會你們。”
一個小時後,包括龍教官、喬納斯在內的208名人員都已經學會了操作。
。您提供大神小幽麥的高貴與尊嚴