屠龍算是一種技藝,甚至可以延伸出一個職業。

究其原因,是因為這些種族強勢的時間太久了。

他們強大了,自然會有人專門盯著他們來籌算龍類的弱點,然後想辦法用最小的付出來殺死一條龍。

這時候還是技藝,而隨著屠龍的利益逐漸被發現之後,屠龍成為了一門職業。

有些人一生都去研究龍類的行為習慣和身體結構,學習的所有術法和技藝,最後目的都是為了屠龍。

可能是仇恨,可能是利益······總之理由有很多。

並不光是龍類,任何一種卓有價值的傳奇生命,其實都有相應的殺戮技藝,乃至是最後發展成為一種衍生於基礎職介的專屬職業。

技巧是不能通用的。

傳奇龍類這樣的巨獸生命和人類這種體型的生命,再怎麼研究技藝,也不可能把殺人的技藝用在屠龍身上。

同樣的,殺死精靈的技藝,和屠龍的技藝也完全不同。

奈文摩爾並不是正統的屠龍者,但他學習過屠龍的技藝。

他學的挺不錯的,奈何他的對手是一條骨龍。

亡靈係骸骨類生命,周身沒有血肉,正常屠龍的技藝撞上這種對手,基本上都是原地坐蠟。

如果對手是五色龍,奈文摩爾可以表演一下自己如何尋找對方的逆鱗,然後順著逆鱗劃開古龍的鱗甲和血肉,包括如何斬斷古龍的翅翼,如何采摘對方存儲龍息的特殊器官·······可這些骨龍都沒有。

它們不懼疼痛,更加沒有逆鱗這種特殊的弱點。

好在對付骨龍,一般來說也用不上技藝這種東西。

有信心狩獵純血巨龍的,一般都能夠殺死骨龍。

這種硬實力上的問題,讓技藝就成了一種擺設。

體型龐碩的骨龍嘶吼一聲,周身幽綠色的濃霧翻滾,然後徑直朝著奈文摩爾撞了過去。

龐大的體型總會帶來某些優勢的,如果奈文摩爾也有這種體型,他完全可以和對方正麵角力,但以正常人類的體型去和一隻百米上下的巨獸對撞,這並不太現實。

奈文摩爾好整以暇地激活了一枚戒指。

碧藍色的傳送門打開,將他傳送到骨龍的背後。

在傳送門閉合的一瞬間,地麵上拋射出了無數道攻擊。

暗影箭、死亡纏繞、幽魂詛咒······

守在最後防線上的大屍巫們毫無猶豫地發動了進攻。.伍2⓪.С○м҈

集團作戰的時候,法師曆來都守在這個位置上,負責給前線提供支援。

奈文摩爾隻出現了一瞬間,然而他的身上已經纏繞了十多種詛咒。

詛咒是啟動最慢的,在詛咒纏繞到奈文摩爾的時候,各種元素的攻擊已經砸在了他的身上。

集團作戰沒有英雄,除非你完全高了一個段位·······但一般來說,如果你有這種實力並且出現在了戰場上,對方也會安排和你對等甚至是比你更強的對手來牽製並且殺死你。

和奈文摩爾遭受了同等待遇的是那隻無畏衝鋒的骨龍。

弗雷德裏希掌控的施法者們開始吟唱,將各種術法砸在了骨龍的臉上。

在法師吟唱之前,彎弓的射手、扳動煉金火槍的槍手已經先一步展開了攻擊。

這就是沒辦法出挑的原因。

隻是強大卻不構成碾壓的情況下,撞上一整個軍團的合力剿殺,怎麼抗都扛不住。

被魔法轟炸了一遍的骨龍周身骸骨破碎,連同圍繞在身側的感染瘟疫都被砸散了。

享受著同等待遇的奈文摩爾自然也隻能夠選擇退去。

他要比這隻骨龍更能扛,再加上煉金道具的加持,骨龍會在一瞬間重傷瀕死,而奈文摩爾仍舊可以更換一枚戒指,重新激活傳送術,然後回歸原來的位置,以輕傷為代價脫身。

於是剩下的工作就簡單了,應對一隻殘破的骨龍,狀態完好的奈文摩爾隻需要揮舞光矛,就能夠輕易地取下戰功。

與其說這是實力的取勝,倒不如說是財富上的優勢。

沒有人會給大頭兵配置太好的裝備,哪怕這是一隻傳奇骨龍,但在亡靈軍團的布置之中,它仍舊屬於可以犧牲的士兵。

但奈文摩爾不是士兵。

和奈文摩爾相似的是弗雷德裏希。

眼下的戰場上基本上是正麵對壘,可以操控的棋子,是黑龍和維洛尼卡組建的貴族軍。