與此同時,就算洛璃能完全精巧地控製一名“無心者”,但是效率又如何呢?一隻“無心者”能顯著地改變戰局麼?
很顯然,不行,但這卻遠遠不是洛璃手段的極限。
有沒有一種方法,能在不利用“絕對控製”和“魅惑”的情況下,依舊能讓他人聽從自己的想法。
有的,而且原理其實依舊很簡單。
線,仍然是線。.伍2⓪.С○м҈
不過這次的線和之前洛璃利用布甲的絲線控製“無心者”的那次行動所用的線並不相同。
這次的線,是無形的,沒有實質的,但是又實際存在的。
所有的物體之間都有或多或少的聯係,那些聯係不就是線麼?
線無處不在,隻要你想,任何地方都有線。
完全摸透“無心者”與“黑騎士”的行動邏輯,並從其根本的行動邏輯上對其造成影響,改變其中某個容易改變的參數,並讓這個參數自發地改變其他難以改變的參數,從而間接對其最終結果產生控製因素。
隻要能成功並完美預測一次,那麼接下來的行動邏輯,將完全受到洛璃的掌控。
這個掌控不是強加的,而是自發的,甚至連對方都意識不到自己被掌控了。
銀白色子彈劃過一道詭異的弧線,它其實什麼都沒打中,但這顆子彈卻成功讓黑騎士受到了傷害。
“你的未來,已經結束了。”
一發成功,那麼洛璃隻要遵守自己計算的數據一直攻擊,直到戰鬥結束就行了。
又是一發銀白色子彈射出,這次,將一隻“無心者”,一隻“黑騎士”,一發子彈從戰場中單獨拎出來分析。
若是每個人都是獨立的個體,那麼接下來發生的事情很簡單。
“無心者”的前進會撞上子彈,撞上子彈之後緊接著會迎上黑騎士極其簡單粗暴的一記斜上橫砍。
造成的最終結果將是“無心者”被直接砍掉頭顱,暫時失去行動能力。
但是事實卻並不是這樣,這三者實際上都被一條無形的線所連接。
“無心者”沒有理智,因此他們的進攻方式基本都遵循著自己的戰鬥本能。
理論上隻要摸透了“無心者”的行動邏輯,那麼隻要知道“無心者”的“初始狀態”,再知道“過渡狀態”,就可以推算出其最終的“結算狀態”。
這顆子彈對“無心者”來說說快不快,說慢也不慢,處於一種隻要用點心,就能躲過的狀態。
最終的結果也很顯然,“無心者”自發的戰鬥意識讓其“主動”規避了子彈的飛行軌跡。
但也正是他規避了子彈的飛行軌跡,這則信息在原本黑騎士裏麵的行動邏輯中完全沒有體現,因此“無心者”就這麼恰好的,也一並躲過了“黑騎士”的攻擊。
之後就很簡單了,攻擊,就行了。
至此,黑騎士再次受到了第二次創傷,而從始至終,洛璃的子彈根本就沒有真正意義上打中過,她隻是在改變“無心者”的行動邏輯,僅此而已。
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