沒等方末正式進入遊戲,一條新聞彈了出來:
據悉,由星河娛樂首發的mmorpg超級端遊《神牧星河》首發二十分鍾,零七廢土星創建遊戲角色數量達25億。
方末進到遊戲內部,又一段開場動畫,介紹自由聖城的光輝曆史,在人類五座主城中,自由聖城雄踞人類族群版圖的正中央。
北方曙光之城,南方港灣之城,東方龍魂之城,西方泰坦之城在四方拱衛。
五個種族的版圖中間是廣袤的中立區,分布著大量的中立城鎮、黑市商人,擁有富饒的礦脈及各種上古遺跡,蘊含著無盡的財富與機遇。
同時中立區是眾多公共事件與劇情觸發的集中地。
整個遊戲版圖的外圍全是迷霧狀態,將地圖比例拉伸,廣袤無邊的迷霧中隱隱約約有一些城鎮遺址,充滿了神秘感。
人族版圖西側是蟲族版圖,東側是機械族群版圖,在故事背景設定中,人族與蟲族之間的戰爭從未間斷過,戰火已經綿延了數千年。
人族與機械族群之間達成了脆弱的協議,不過機械族群十分傲慢,而人類族群內部又缺乏團結,和平協議隨時有被撕毀的可能。
所以遊戲人物第一主線任務是:備戰。
方末角色攬星基礎數據:
生命:200
等級:0
力量:3
敏捷:1
幸運:0
魅力:0
學識:1
修養:1
慘不忍睹,方末對這個遊戲的關鍵理解是超高自由度,遊戲沒有設定任務係統,都是隱藏式劇情任務,這對於遊戲小白而言確實不太友好,同時開篇的哲學兩問也不是無的放矢。
看到自由聖城各路人馬按照套路跑城外升級的背景,方末淡淡一笑,他在自由聖城轉了一圈,碰見了一個冥想館,進去便盤腿坐了下來,然後便直接掛了機,
公測之後,很多遊戲信息都係統化的出來了,方末需要研究消化一下,作出相應的戰略安排。
一旁的卡爾操作著大眼萌在草叢裏爬來爬去,艱難的練習著吐絲結網。
“別練了,卡爾。”方末打開遊戲世界地圖的截屏圖,又讓卡爾搜出來一些關鍵資料。
方末拉著卡爾要研究幾個關鍵的戰略問題:
1.基地位置,卡爾則是洞穴安置問題。方末仔細研究了世界地圖,縱觀整個中立區,隻有西南側距離迷霧區最近,也就是人族版圖蟲族版圖交界的西南角。方末的基地與卡爾的洞穴就大致安排在這個位置。方末作為超級跑圖達人,未開放的迷霧區才是他的重點。
2.戰略盟友,別看卡爾是隻蜘蛛,目前是方末最可靠的戰略盟友,遊戲背後終究是人。李院長,特調局同事,甚至李大勇都有可能成為戰略盟友,這與種族無關。
3.成長路徑,族群單體升級成長後的終極形態。遊戲的描述非常模糊,可能連遊戲製作方也沒想清楚,也有可能遊戲本身就是一個族群生態的模擬實驗,到底去向何方,沒有人能知道。這都不重要,關鍵是1比特=1星空幣。
4.遊戲終極形態猜測。第一部資料片是族群爭霸,後續開放新資料片,添加新的種族,開放新的地圖幾乎是肯定的,最終極有可能是挑戰神的權威,這太遙遠了,不是重點。
5.遊戲設定的升級體係是兩條線,一條是角色升級,上限100級;一條是基地升級,沒有明確給出。
這款遊戲總是喜歡留白,可能就是這種自由與神秘才吸引到如此數量的玩家。
方末對這款遊戲的最終結論是玩家需要無數的腦洞與奇遇才有可能到達成功的彼岸,也可能是半吊子遊戲設計人的殘缺作品,但是熱度高,玩家都不喜歡套路,殘缺反而是美的。m.X520xs.Com
二人研究完關鍵信息,已是子夜時分。
方末紅色磁卡中央的晶石忽然富有節奏的閃動起來,一根藍色的能量箭頭在晶石中央不住的顫動,這是星燼特調局特有的聯絡方式。
方末披起風衣,對卡爾囑托了幾句,出了避難所。
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