結局都尼瑪團滅了,你直接告訴我任務成功?
到底是怎麼個判定啊喂!
曆經數百次任務失敗才獲得的成功,本該是無比欣喜,卻被這莫名其妙的成功搞到心態有點崩潰。
有過200次以上忍冬之樹成功複活,但是公主死亡,同樣被判定為任務失敗。
那麼…
由此得到新的結論。
當忍冬之樹複活並且公主也安然無恙的前提下,任務就算做成功。
想到有過多次深入交流的公主就這麼徹底沒了,即便過去多時,內心仍然激蕩、久久不能平靜。
幸福美滿的生活呢?
被吞了是吧!
"媽的…這垃圾釘子捅不完了是吧!任務完成獎勵描述和實際情況嚴重不符,真尼瑪,退錢!"
單手扶額,長長呼出一口氣。
對遊戲裏的npc用情有點深…可這種無法保護摯愛之人的痛苦與無力,當真對意誌有相當的考驗與錘煉。
一定要變得更強…
幸虧也隻是個遊戲,倘若她們幾個也在寒天之釘下直接死去,怕不是會當場發瘋。
很多時候,保護意味著能力。
總會有想要保護的人,在某刻因為能力的不足而隻能看著他靜靜消逝,最終會化作激勵人心、永遠昂揚前進的動力。
忽然間。
秦羽想到桐姥爺說過的一句名言。
這可不僅僅是個遊戲!
心情得到平複,無數湧現的記憶畫麵逐漸又縮回到記憶的深處。
其實,秦羽也很奇怪。
自從來到蒙德、見證時間之魔神的力量開始,他穿梭於不同的時間與空間,紛繁雜亂的信息如潮水湧入腦海,尤其是在大日禦輿那次,更是從提瓦特世界破碎的一角窺伺世界之外的空間。
僅僅隻是輕輕一瞥。
幾乎能令大腦直接報廢的信息居然隻是在他暈倒過去便完全適應下來,想到阿蕾奇諾曾因為記憶混雜而變得瘋瘋癲癲,對於意識領域的變化,秦羽有頗多疑惑。
數百次的重開經曆,幾乎可以記得每次失敗的經曆…
若非如此,恐怕早已在重開中迷失,最終變成瘋癲。
閉上眼回憶許久,記憶力爆炸式提升似乎發生在須彌前後,至於個中原因,秦羽也無法說得清楚,或許從這裏出去之後可以到世界樹前探究一番。
再次睜眼,已是平淡如水,澄澈明亮的眼眸深處有悲傷緩緩流淌,卻也僅此而已。
…
【提示:請進行選擇】
【選項1:重新完成上一個任務】
【選項2:開始玩成下一個任務】
…
該怎麼說呢!
估計是把所有的精力拿來還原模擬世界的真實度了,對於文字描述真的一點都不走心!
有本事學學隔壁鐵道,文案多到看不完。
閑話少說。
秦羽剛要選擇第二個,倏爾想到會不會和許多遊戲一樣,實際屬於多結局,通過調整遊戲內的某些元素或者通關路線,最後會有不一樣的結局。
既然都說是幸福美滿的生活,肯定會有一個皆大歡喜的結局。
達成了結局中的一個,未必就是想要的結局…
反正看樣子也不像是馬上就能出去的樣子,再嚐試個百八十次一點問題都沒有,於是字節選擇第一個。
無論失敗多少次,隻要能成功,再開遊戲時就會有莫名的自信以及指點江山的豪邁。
開局嘛,自然還是老樣子。
怎麼可以讓性感可愛、膚白貌美大長腿的便宜公主失望呢?
在對待npc上同樣認真。
接下來的探索倒更像是為了尋求突破而故意為之,比如更改路線、其間尋訪不同的人、探索各種秘聞,先後達成5種結局。
膽子變大的秦羽也嚐試以不同的姿勢葬身於寒天之釘,也注意到第二次降落的寒天之釘完全沒有半點詛咒的氣息。
第一次隻是懲罰,第二次就是要直接滅絕的意思…
想到的所有可能全部嚐試過一遍,依舊沒有找到完美結局,與艾莉絲閑聊時被其一句話點醒。
忍冬之樹的誕生必然屬於聲勢浩大,以至於會驚動高天之上的存在。
如果能夠讓忍冬之樹悄摸生長呢?
通過前幾次的成功已經驗證借由忍冬之樹誕生那一刻擴散的磅礴能量,足夠令剛剛被詛咒不久變成丘丘人的芬德尼爾子民重新變回人類。