(其實我寫的這本書也不知道有多少人看,不過我也會寫下去的,嗯、有人指出了一個毛病——層次不清,以後我會注意的。)
以下正文:
看完了自己的基本信息之後的木冥,走出了自己所處的小巷子,看了一下眼前來往的人流。
“嗬,也不知道再過兩小時之後會有多少人可以活著…”他如此說道。
一想到這個世界再過個兩小時…不對,是一個小時五十分鍾之後,就會變成屍…死體的海洋,又想到自己的任務,木冥不由感到一陣陣冷風吹過自己的身子,渾身的雞皮疙瘩都起來了。
至於為什麼不是兩小時?因為木冥剛才看任務信息和個人信息之後,又花了幾分鍾來兌換了一把武器。
“還不錯,也許可以讓我死得不會那麼難看…嘁,50W個死體啊,站著不動讓我砍也不知道要砍多久…再想來每個死體都流一滴血,堆起來都可以把我給淹死了…”木冥看著手中的有五條細長銀色三菱型鎖鏈纏著黑色劍鞘的劍自我吐槽。
這把三菱型鎖鏈纏著鞘的劍是他從係統兌換的,不知為什麼,當他進入兌換界麵的武器分類時,兌換列表裏居然隻有這把劍的兌換信息,上麵寫著的介紹信息是:
名稱:罪·裁決之劍(唯一)
階別:D階低級(可成長)
屬性一:使用者全體屬性上升百分之五十
屬性二:不可損壞
屬性三:吞噬——每次擊殺生命體將獲得生命體十分之一的生命點數
屬性四:未開啟???…
附帶技能:
技能一:罪之鎖鏈(D階低級),效果:可將纏繞在劍鞘上的罪之鏈的分身或者本體召喚出來,本體最多五條,分身不限(目前最多五十條),召喚分身僅能對目標進行普通攻擊,召喚出鎖鏈本體時,可對目標進行攻擊或者封印,最多進行五層封印(不可成長),封印成功目標無法移動,並且全屬性下降百分之十(可成長),任何低於鎖鏈階別的攻擊全部無效化,如果一條本體被摧毀之後,將於三天之後恢複(每多一條被摧毀,第二條恢複時間翻倍),如果是分身被摧毀則沒有任何損失。釋放要求:召喚分身——精神力或者體力(消耗多少視使用時間和召喚數量而定)召喚本體——生命力(消耗多少同上)
技能二:最終裁決(C階低級),效果:拔出被封印的裁決之劍,對全部敵對目標進行毀滅性永久型傷害(同或者低於階別不可消除),之後自身也會被裁決之光籠罩(其效果不明)…釋放要求:將五條罪之鎖鏈全部召喚離劍鞘,並且將裁決之劍拔出劍鞘(要求不明)。
兌換要求:無
不過兌換點是要⑨⑨⑨⑨點…
木冥看到這裏感到有點心動…然後?然後剛好把他的全部家當給坑了…
至於為什麼說是坑了?因為沒想到召喚罪之鎖鏈分身的要求是‘每條鎖鏈分身每分鍾百分之一精神力(可成長,成長之後降低要求)或者百分之五的體力(可成長,成長之後降低要求)’,好吧,如果全部召喚出來隻能用兩分鍾…還是隻能玩普通攻擊的貨色…