卡裏揣著30萬,要如何去做一款遊戲呢。
2013年9月,平行世界裏的一個普通策劃陸啟剛剛從上一家公司離職,有人借給他30萬啟動資金。
而他之前所經曆過的三個項目,從執行到文案兼係統,再到沒有title的主策,都不需要他從頭來過。
現在這是他麵臨的第一個問題,孤家寡人,從零開始。
首先,你得找一個遊戲引擎。
遊戲引擎其實可以大致理解為就是一係列遊戲開發相關的工具集成。
舉個例子,你想要做一道鮮美可口的酸菜魚,有遊戲引擎的話去買條魚回來弄就行。
沒有遊戲引擎理論上也可以,那你得先去弄點兒毛鐵閔鋼什麼的,再建個爐子,鍛打、複合、鍛坯、淬火、研磨、裝配,到這裏你就可以先有一把菜刀了。
然後繼續造鍋,造菜板,榨點兒油,種點兒酸菜辣椒,對了,還要會陶藝,做套碗筷。
所以遊戲引擎的意義就是讓開發者可以專注在遊戲開發本身,而不會在很多基礎重複的工作上浪費大量時間精力。
現在市麵上有許多優秀的遊戲引擎,他們都可以讓一款遊戲的開發流程變得更加簡單,個人開發者的門檻也越來越低。
當然有開源的,也有收費的,雖然開源並不完全等於免費。
陸啟打算做的項目對引擎性能倒沒什麼要求,但這並非唯一的考量。
你要去弄個冷門一點兒的,國內說不定還找不到會用它的程序員,你都沒法開工。
最終他選擇了麵向中小企業更友好的V3引擎,可能製作3A遊戲壓力很大,但對於現在這個2D項目是完全足夠,甚至更貼合一些。
國內非常多的遊戲公司開發都用它,大家都說好,程序員不要太好找,技術支持文檔很詳細,配套的編輯器也完善。
付費模式也人性化,商用的話每個月需要支付30美元,折合180多人民幣,不像其他有些引擎雖然好用,但得按照你收入的百分比收錢。
然後是確定美術風格,這點陸啟已經考慮得非常清楚了。
受限於開發成本,像素風是他最好的選擇,不是說像素風簡單,但工作量肯定相對更低,會極大縮短開發周期。
至於遊戲類型,對於新人新項目,確實隻能以玩法取勝了。
所幸,他的腦中裝著無數來自另一個世界的偉大遊戲設計師和他們的作品。
……
陸啟在離學校兩百多米的地方租了一個兩室一廳。
休學進入社會闖蕩了兩年之後,他又回到了學校。
期間他也注冊好了個人工作室,將遊戲上線的平台鎖定在Marge。
Marge平台是目前全球最大的數字遊戲發行平台,由美國旺達(Wonder)集團開發,2005年上線至今,平台遊戲總量已超過2萬,幾乎隻要是有數字版的遊戲,都能在上麵買到。
全球用戶數量1.2億,即使是在中國也有900萬,全平台去年總銷售額更是超過了32億美元。
就是這樣一個巨無霸。
前前後後跑了幾天,累是累點兒,不過倒不貴,一千出頭全部搞定。
起名的時候想到借他錢的人,和對方一樣,那也用自己的名字命名好了。
於是,坐落在望江路741號星苑家園小區7棟3單元401室的四十二工作室成立了,連英文名都有了,42Studio。
真是簡單好記,朗朗上口。
因為不是營業性質有客流量會擾民的行業,開發遊戲軟件而已,在居民區裏也沒管得這麼嚴。
網上訂購了辦公的電腦,總共三台,美術和程序用的配置肯定要更高,這是全方位的,程序代碼編譯運行太卡會破壞心情,而美術顯示器色域,色準,色深都有一定需求,還有手寫板。
至於他自己的話……能跑遊戲能寫文檔就行。
好在不需要服務器,至於什麼打印機,掃描儀,動作捕捉,錄音設備……以後需要的時候再說吧。
寬帶用雲信的就行,他在上家公司時就是給雲信做的外包項目,緣分總在這樣的不經意之間。
然後是招兵買馬,立刻馬上,他想在開學報道之前開始這個項目。
其實招人真跟相親差不多,都得碰運氣。
有時候麵試聊得來,但相處久了又發現雙方還是不太合適,隻說能盡力為之,也慢慢磨合。
而像陸啟這種情況需要的是全能型選手,比如美術就不能像公司裏區分專職的原畫,建模,動作特效等,不一定要精通某一項,但每一項都得會,這是基本要求。
他首先排除了外包的念頭,上項目他就是外包,雖然現在從乙方變成了甲方,但也深知雙方溝通效率有多低,遠程溝通怎麼可能比麵對麵傳達更多信息?要是要臨時想改個需求聯係不到人他得急死。