當他看完‘球場新秀’屬性加成,他直接懵逼在了原地,心道:“還有命中率-10%,真的沒有搞錯嗎?”
叮:檢測被動buff‘球場新秀’,請問是否佩戴?
“佩戴!”
雖然命中率-10%的削弱,但鈴木滕飛還是選擇佩戴。
畢竟他現在投籃,主要依靠神射手屬性,無人看守狀態投籃必中。
因此,這個‘球場新秀’的命中率-10%,對於他來說影響並不大。
將‘球場新秀’佩戴上,鈴木滕飛就開啟了隨機屬性點卡。
叮:使用隨機屬性點卡,獲得隨機屬性點71點。
“居然開出來了71點,比我預料的高出不少。”
看到自己獲得的屬性點,鈴木滕飛的心中一喜,感覺自己賺大了。
隨後,他就迫不及待的,又將抽獎卡給使用了。
叮:使用抽獎卡成功,獲得球技‘誘導’。
誘導(被動buff):籃球比賽中,競技的不僅是天賦和技術,還有著智商上的博弈,作為球隊戰術大師的你,你時刻帶動著比賽節奏,誘導你的隊友和對手心理。
屬性:假動作欺騙性提升50%,第一次假動作欺騙失敗,第二次運用時必成。
“這個被動buff的屬性,運用得好威力將會極大。”
看完‘誘導’的屬性描述,鈴木滕飛馬上發現它的厲害,想到它的運用麵之光。
將任務的獎勵使用完,鈴木滕飛準備打開屬性麵板,將屬性點分配的時候,係統的提示音再次傳來。
叮:你的成長任務一‘新秀之路’已完成,觸發成長任務二‘節奏大師’,在比賽中累計搶斷5次,獲得任務獎勵主動buff‘節奏大師’,隨機球技一種、特殊道具卡一張。
“不愧是連環任務第二環,居然直接獎勵球技。”
看到成長任務二的獎勵,鈴木滕飛的心情一陣激動,不禁的升起一股期待。
鈴木滕飛緩和一下情緒,他就打開了屬性麵板。
人物信息:鈴木滕飛。
身高:186.1公分。
體重:82公斤。
力量:77。
速度:79。
體力:76。
彈跳力:91。
屬性點:71。
注:60-69及格;70-79普通,80-89優秀;90-99天才。
主動Buff:無。
被動buff:神射手-初級、球場新秀、誘導。
球技:胯下運球。
道具:運動護腕。
背包:空。
將麵板打開了以後,鈴木滕飛略微的考慮一下,他確定了加點的選項。
91點的彈跳力足夠了,作為一個射手或後衛,77點力量也夠用了。
至於體力這一方麵,距離縣大賽時間還早,可以慢慢的去增加。
叮:屬性點不夠,請重新選擇加點選項。
提示:及格加點沒錯消耗1屬性,普通加點每次消耗10屬性點,優秀加點每次消耗100屬性點,天才加點每次消耗1000屬性點。
看完加點的係統提升,鈴木滕飛的疑惑解開了。
難怪可以一次抽取這麼多屬性點,原本加點不是1對1比例的添加,這樣一來也就說得通了。
明白了加屬性點的規則,鈴木滕飛就決定先加力量和體力,先把它們的屬性點滿。
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