那裏是虛空維度的次級衍生區域,侵蝕屬性的虛空能量滿溢到宇宙中,造成了大量畸變和汙染,混雜了虛空基因的危險生命遊蕩在星球周圍,可能玩家走著走著就有剛剛結束不可控虛空穿梭的白色大章魚占據了頭頂。㊣ωWW.メ伍2⓪メS.С○м҈
在經曆了內測初期的雞飛狗跳之後,玩家們開始了生存攻略,依靠本身不是單純人族的初始選擇,艱難發育在極端排外或者威權主義盛行的環境裏麵,整體等級緩慢提升。
唯獨“瑪·戈多”例外,這裏的玩家運氣好的在不破之山倒下之前降臨在人類城市,還可以通過少量日常任務和抗擊蟲群的戰鬥任務混到經驗,運氣不好的就像靈木楠這樣上線至今沒走出多少路。
靈木楠看著別的星球的玩家痛並快樂著的體驗,說不羨慕是不存在的,但是論壇上有些著名職業玩家作出對‘瑪·戈多’特殊性的分析給了他一點安慰。
如果說惡魔是混亂概念的集合體,蟲族就是戰爭概念的集合體,前者偏向混亂邪惡,而後者偏向守序邪惡,相對來說更有邏輯性可言。
作為公測開始後玩家大量湧入的星球,盡管現在蟲族占領了星球地表,但是為了遊戲進展一定會出現通融的空間,例如初始種族是蟲族、外太空入侵、人類複國遊擊戰,等等可能,玩家們應該相信《宙光》遊戲的計算能力。
這就是現在廣泛流傳的主流觀點,如果尼奧洛斯能瀏覽玩家論壇也會為其中熱烈討論的腦洞所折服,怎麼會有人覺得《宙光》可能安排玩家降生成蟲族的?
如果那些玩家扮演的蟲族單位能鏈接到蟲群意誌,尼奧洛斯一瞬間就能發現他們的心靈意識不符合【主巢智能】,而如果隻是強行占據蟲族單位的身體,菌毯便能察覺這些鏈接不到蟲群意誌的個體,刺蟲和翼龍就會負責消殺工作。
靈木楠倒是覺得那些職業玩家的理論可以自圓其說,但是其中有多少因為期待遊戲體驗而作出的邏輯偏斜,就不得人所知了。
他關注了“瑪·戈多”的分區,第一時間就注意到了一個新帖忽然被置頂,極大地引起了身體還泡在休眠液中的玩家們的注意。
帖子隻放了一張麵板上任務名稱的截圖,版主甚至開啟了全貼禁言,讓那些想要火山噴發一樣發泄不滿情緒的“瑪·戈多”玩家沒法瘋狂灌水。
“A級任務:【火種長眠】”
發布者是一個休閑玩家,他在帖子頂部跟在截圖後麵敘說了他觸發這個任務的過程,他的初始降臨點在人類曾經的聯邦首都,經曆了破碎戰爭以後那裏已經作為曆史廢墟,被人類故意遺忘在時間中。
版主玩家在廢墟裏麵撿垃圾的時候誤入了一個巨大地下洞穴,在找出路的時候發現了一個巨大的排氣風扇還在運轉。
順著鋼鐵管道摸索到了一個嵌合在地層中的金屬建築,往四麵八方都看不見隱沒在黑暗中的牆壁盡頭在哪裏,這個任務隨之觸發,弄得他一頭霧水,最後發布到論壇上。
“瑪·戈多”的玩家們仿佛看到了救贖的希望。
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