葉昭對遊戲行業的熱愛不是因為遊戲可以娛樂或者斂財,而是清楚的意識到這個行業有極大的潛力。
能對人類社會做出不可替代的重要貢獻。我的夢想是做出能夠展現古代曆史時期複雜社會背景的曆史模擬遊戲。
即便任重而道遠,難免四處碰壁,但雖千萬人吾往矣。
就像這個問題中遊戲的藝術性和科學性一樣,別人不知道、別人沒見過,不代表不存在、不代表行不通。
在沒有讀完一本書之前就不知道這本書是好是壞,在實現夢想之前
正如讀書一樣,如果不去實踐,就永遠不會知道結果如何。
葉昭堅信對嚴肅模擬的執著是正確的,所以會堅持夢想,無論前途是好是壞。
有些家長問遊戲有什麼意義?
葉昭頓時想笑。
狗狗叼棍子是遊戲,人類打電動也是遊戲。
區別在哪?
無論是水裏遊的動物,還是地上走的動物,都喜歡玩遊戲。
兩隻葉猴在熱帶叢林裏玩耍,它們並排在10多米高的樹頂上倒立著,不僅如此,兩猴還相互推擠,拚命地要把對方推下去。x33xs.com
一群北極渡鴉在北極冰雪上表演滑雪。它們飛上一個陡坡的坡頂,像坐滑梯一樣順著坡勢滑下去。
一隻挨一隻地滑到坡底後,又飛到坡頂誰備下一輪的滑坡。
對於野生動物來說,生存環境惡劣,食物稀少,他們更應當保存體力躲避天敵,好好的生存下去。
但他們為什麼還要花費寶貴的體力做一些無意義的遊戲呢?
這就像一個更高級的物種觀察我們,在他們看來人類更應該注重於學習工作,或者說除了必要的進食和睡眠人類剩下的時間就應該隻工作。
是不是聽上去很奇怪?
動物也是這麼覺得。
人類也是群體性生物,早在我們進化之前,我們需要從殘酷的自然競爭中通過遊戲得到某種調劑和補償。
我們甚至可以從遊戲中學習到各種技巧,應付未來可能出現的挫折和困境。就像那些野生動物一樣,這是一種天性。
搭樂高積木是遊戲,打電動也是遊戲。
二者的區別又是什麼?
兒童從前者可以鍛煉想象力和創造力,這和我們上麵所說獲得技巧是一個道理。
但是對於成年人來說,這種遊戲的帶來的收益很小,那為什麼電子遊戲還是如此火爆呢?
想想奧林匹克的起源,也是一群吃飽了撐的古希臘人聚在一起互相撇標槍和鐵餅。這也是一種遊戲。
但現在呢,奧林匹克精神已經是一種世界性精神,所有人類都認同的精神,人類不但從中學習技巧,鍛煉體魄。
更是從中尋找自身存在的價值。
可能電子遊戲作為遊戲的一種現在還沒有得到廣泛的認可,但沒有人敢完全否認電子競技不會成為下一個奧林匹克。
所以遊戲存在的價值和其他事物一樣讓人尋找自己存在的價值,僅此而已。
歸根到底,是因為這些普遍的現象所帶來的結果本身持續可見。
食物能讓我不挨餓,睡眠能讓我恢複體力,運動能讓我更加健康,這些內容在自我的身上肉眼可見。