既視感提供的賽前勝率預測可以解決搖擺位最大的問題:不清楚選出來後會起到正麵作用還是負麵作用。
他選搖擺位、換位置不是為了炫技,不是為了證明自己能玩很多路,更不是為了讓大家看到自己即便選其他位置照樣能贏。
他搖擺的前提一定是這樣選會增加勝率,通過換位置帶來的風格轉變和英雄池的擴展打亂對方的戰術布置,讓敵人措手不及。
如果一個隊伍中有三個可以玩打野這個位置的選手,那麼打野這個位置的英雄池深度就是原先的三倍,同時每名選手的小習慣、眼位擺放、GANK節奏都是不一樣的,這會讓對方教練組和選手麵臨成倍的壓力。
所以搖擺位在別的隊伍那裏是一把弊大於利的雙刃劍,但在夏末手中卻可以最大限度的削除其弊端,放大其優勢。
因此,從常規賽的後期開始,在隊伍的雙上體係成熟並且搖擺位在訓練賽中已經可以取得良好想效果的情況下,夏末開始在比賽上嚐試搖擺位。
他的搖擺也不是完全的誰想玩什麼就玩什麼,而是有一套章法的。
在之前訓練賽和RANK中,他分別要求大哥、天元和付雪梨各自多玩了一個位置,其中大哥和天元是打野,而付雪梨是輔助。
他們三個人中,大哥經驗豐富,有著近十年的遊戲對局祭奠,可以勝任一個額外的位置;雪梨和天元則擁有強大的天賦支撐,他們在搖擺位上不光能穩住,有時候還能打出奇效。
隻憑他們三個,夏末就可以在召喚師峽穀中完成全位置的搖擺。
如果在比賽中夏末搖到上路,那麼小九就會被換下,打野位置交給大哥,其他位置不變;如果夏末搖到中路,那麼付雪梨會轉為輔助,天元打野;當夏末搖到輔助位時,天元打野;夏末AD時,雪梨輔助,大哥或天元打野,阿澤被換下。
至於小九和阿澤兩個人,夏末並不打算讓他們參與進位置搖擺中來,他們都是那種在各自位置風格非常強烈、非常有特點的選手。
讓他們進行搖擺可能會改變他們的風格,變得不倫不類,得不償失。與其這樣,不如讓他們在自己的位置上進行精研。
在夏末這一套搖擺位體係在比賽上首次亮相並且起到效果的時候,收到了全場觀眾的驚呼,同時也讓其他所有俱樂部的教練組心中叫苦不迭。
以爭鋒現在的實力,賽前準備已經很難做了,現在還來搖擺位這麼一出,讓不讓人睡覺了?
我特麼一個掙死工資的教練,我犯得著麼?
不過對於觀賽的觀眾而言,他們不用考慮那麼多,他們最大的感覺就是:爭鋒的比賽真好看。
那是必然的,當別的隊伍比賽的關注焦點還停留在明星選手的對位上的時候,爭鋒的比賽從賽前就可以開盤賭這把誰玩什麼位置了,那可不好看麼?
所以從爭鋒拿出搖擺位以來,不管是不是爭鋒的粉絲,都開始看爭鋒的比賽了。而爭鋒也很爭氣的繼續一路連勝,於是很大一部分路人觀眾也就慢慢向爭鋒的粉絲轉變了。
粉絲的原始積累,就是這麼來的。WwW.com