第224章 一級設計(1 / 2)

也無怪乎解說鬼叫,因為爭鋒這個陣容選的實在太離譜了,尤其是在職業賽場上。

別的不說,這個陣容最嚴重的一點問題就是:莫得前期。

這陣容的幾個核心都太吃發育了。

從上單劍姬,到打野艾克,再到中單吸血鬼,再到下路薇恩。哪個不是要靠裝備和等級優勢才有用的英雄。

哦,輔助還是個派克,這玩意也是吃裝備的。

選出派克你前中期必須得打架,因為在職業這麼強的對抗中,你派克斬不到人沒法給隊友分錢的話,那選出來的意義就沒有了,還不如拿個曙光泰坦或者露露扇子媽這種傳統輔助。

這一陣容一下整出四個吃發育的後期核心,然後又選個派克,這不自相矛盾嗎?

再說這四個人內部不會搶經濟嗎?小兵和野區資源就那麼多,大家都是核,到底傾斜給誰?要是一起吃的話結果很可能是一個核都起不來。

而且除了這一點以外,這個陣容還有別的毛病,比如太脆,再比如沒有穩定控製。

反正解說工作了這麼久,真沒見過有人在職業賽上拿這個陣容的。

問題是人家已經拿出來了,你作為解說的主要任務就是給人圓回去,就算這陣容真的是一坨那啥,你也得給人家插朵花,不能讓大部分觀眾真的覺得這選的一無是處,否則有損職業聯賽的聲望。

這可難為了兩個解說了,拚命在那裏想說辭。

“呃,我們可以換種思路,你想想哈,爭鋒教練的意圖可能是遍地撒網,重點撈魚,你看,這四個核心不管誰吃到頭,誰拿到了發育,那都有用。

“就連輔助派克斬到人頭,都能給隊友分錢,有效避免了人頭被輔助k掉浪費的情況,你說是吧?”

“是滴是滴。”另一名解說不停點頭,如小雞啄米。

“再有就是,這陣容雖然前期弱、脆、沒控製,但勝在靈活啊!拉扯方麵簡直無解,打團不要和對方硬碰硬,隻要拉扯好了照樣能贏團,你說是吧?”

“對對對,我也這麼覺得。”

“還有啊,你看,這個陣容……這個陣容……”那名解說嚅囁半天,終於繃不住了,一手掩麵道,“我真編不下去了啊。”

“我跟大家說句心裏話,我真的覺得爭鋒這陣容打不了啊!”

“我現在有點佩服爭鋒的現任教練‘雪納瑞’了,我們都知道他是這個賽季才剛剛執教爭鋒·青的,可他一點不像一名新手教練那樣求穩為主,反而非常的……勇敢,也可以說有進取精神。

“上把爭鋒剛拿下了賽季首勝,這把他就敢搞科研,實在是牛。”

另一名解說道:“不管怎麼說,還是看爭鋒這局的發揮吧,畢竟這是bo3,還是常規賽,爭鋒想整點花活兒試驗一下新陣容也是可以理解的。

“如果大家都不敢嚐試新東西的話,隊伍還怎麼進步呢?”

“沒錯。”

然而被解說說成“勇敢且有進取精神”的雪納瑞此時卻是忐忑不安的。

他完全被誤會了啊,這陣容根本就不是他想選的啊!

彈幕:

“我也覺得爭鋒這陣容要寄。”

“感覺就是純沒把kg當人看。”

“才贏一把就飄了?”

“沒聽解說說嗎?不實驗新陣容墨守成規怎麼進步?”

“問題你這陣容有什麼可取之處啊?我反正看不出來。”

“樂,人家解說就是給爭鋒留麵子打圓場,不會真有人信了吧?”

不管外界是怎麼看的,比賽已經開始,不可逆轉了。

藍色方爭鋒·青:上單化骨龍的劍姬、打野夏末的艾克、中單付雪梨的吸血鬼、下路阮家兄弟的薇恩加派克。