這一次戰鬥,玩家為了對抗馬庫斯的兩支傭兵團,可是出了大力氣。
尤其是玩家奇思妙想、天馬行空的創意,拚湊成的大型骷髏、行屍玩家組成的風火輪,以及劣魔鋪天蓋地的漁網陣,都給戴文留下了深刻印象。
不愧是精挑細選的一百名玩家。
戴文隻想說,這群玩家是懂內測的。
但在戰鬥中,玩家也受到了不同程度的損傷,有些甚至在敵人的搏命下肉身瓦解,失去了寄體,靈魂直接和苦痛堡壘失去鏈接。
“大傻,你檢查一下剛才有多少靈魂脫離了熔爐。”
隻要是進入苦痛堡壘的靈魂,靈魂熔爐都是有記錄的。
隻要再檢查一下有多少人“掉線”,就能知道這次邊境哨所戰役死了多少人。
畢竟,是不會有玩家在贏得一場大勝後,不登記不領取獎勵就直接下線的。
在這方麵,戴文可是把人性拿捏的死死的。
大傻對著靈魂熔爐搗鼓了一陣,隨後報給戴文一個數字。
“管理者大人,靈魂熔爐一共逸滅17具靈魂。”
總共動員了六七十名玩家,一場戰鬥損失了十七人,這戰損幣也達到四分之一了。
但隻要一想到以這點人數的代價換取了馬庫斯兩支精英傭兵團的覆滅,戴文覺得一切都值了!
“準備十七具全新的容器,等勇士們歸來後,讓他們重新選擇。”
雖然戴文從一開始就考慮到這一點,在招募內測玩家的時候,留給了玩家死後重新載入身體的容器空間。
但真的經曆了一場規模不小的“村戰”,戴文還是對地獄戰爭的殘酷性有了更深的理解。
要是按這種損耗程度,隻要再來一場規模相當的戰鬥,苦痛堡壘的容器庫存就快要見底了啊……
容器損毀,玩家的靈魂綁定失效,唯一的方法就是重新綁定一具容器。
這對於無腦生物的產出就做了一定的要求。
不說源源不斷,但也要有大量庫存。
等真正戰事需要,就是拚存量的時候!
這一場戰爭,也讓戴文意識到苦痛堡壘發展的最大短板——
即玩家不停作死消耗容器與苦痛堡壘容器資源不足之間的供需矛盾。
這時候,戴文不得不感歎自己有先見之明。
為了防止玩家“惡意死亡”更換種族,每次死亡之後會有15天的冷卻期,冷卻期內再次死亡,將不會得到複生機會,隻有等到冷卻期完成後,才能隨機容器複生。
這一條款,大大降低了玩家的死亡率,讓玩家謹慎起來,免去了不少不必要的作死。
畢竟如此真實好玩的遊戲,一下子被禁止登陸半個月,恐怕比戒煙還要難受。
大傻按照戴文的指示,準備好了十四具容器。
等後續玩家用遊戲艙“登陸”遊戲,就可以重新選擇種族。
戰利品入庫登記、上架售賣的事情,已經不需要戴文操心過問。
頂多是等彙總之後,把報表遞上來,戴文發揮自己的精算水平和宏觀調控,對裝備定個價而已。
戴文正準備離開苦痛堡壘,卻被泰深迎麵喊住。
“管理者大人,泰深及手下,請求出戰!”
泰深作為苦痛堡壘的三位傭兵頭子,這幾天過的相當憋屈。m.X520xs.Com