在夏翀‘認識’到專長這一名詞的存在後,玩家的屬性麵板也同步進行了更新。
不過縱觀兩千位玩家,擁有專長屬性的也是寥寥無幾。
“水係親和?難怪我隻能釋放水屬性法術,這不是坑爹嘛!”沃特想到。
魔法和科學有什麼不同?
魔法的效力在於魔法的實施者,因人而異,各有不同,最經典的一句話就是——我尋思可以!
而科學卻不會以施法者的意誌為轉移,它是客觀的,物質的,基於既定的理論來運作的。
作為一名受過高等教育的玩家,沃特的第一反應不是學習新的法術,而是思考所謂‘魔法’的本質。
即如何以精神力驅動靈能粒子來達成既定要求,例如[通曉預言]、[水盾術]的本質都是對靈能粒子的應用。
‘通過這個專長,我可以直接免掉構築法術模型的過程,直接施法?’又接連釋放了出了水彈等一係列水屬性法術的沃特十分興奮。
‘那如果我修改一些節點呢?’沃特想到。
[水彈術]等一階法術的節點基本都是位於平麵上的,沃特可以清楚的看見它們的構造。
“記10.28日,釋放水彈術,消除邊緣三個節點,水彈術直接崩潰,認為節點具有維持穩定作用。
記10.28,嚐試改良水彈術,並將想法進行一一見證,修改穩固節點,死於衝擊波。
記10.30,嚐試釋放其它類型魔法,施法失敗……”
中午吃飯的時候,沃特還在思考為什麼水彈術的改良這麼困難,幾乎每一個節點都有它自己的作用,哪怕隻是稍微改變一點,都有可能造成魔法的巨大變化。
而[通曉語音]中有一部分就與[火球術]十分相似之處,因為流程不對,所以係統才會默認沃特在腦子裏放了個火球術。
沃特下意識用手在桌麵上勾畫著點陣,從平麵上來看,這個法術已經簡化到了極致,改無可改。
但是,如果是從空間上來看呢?
沃特的腦海中迅速閃過一道閃電,顧不得吃法,他一骨碌衝到電腦前打開陣列軟件,將點位一個個記錄了進去。
以[起始點]為(0,0),另外十七個點陣分別是(7,5)、(44,13)……不一會一個被框在100×100正方形裏麵的二維圖案就被勾勒了出來。
隻要將其中一些點位的位置上下偏移,就可以在更短、更少的點位中構建出一個立體的模型。
‘可以嗎?’沃特迫不及待的戴上頭盔,進入遊戲。
無需默念咒語,一串三維坐標如同流水一樣在心中劃過,一個比原先水彈術小一圈,但是更加凝實的水彈就被釋放了出來。㊣ωWW.メ伍2⓪メS.С○м҈
輕飄飄的將水球向前扔出一段距離,看似微小的水球在落地的一瞬間轟然爆炸,在地麵上炸出一個半米深的大坑。
“嘶——”可怕的威力,這都快相當於手榴彈了吧?
成功了?!
沃特搖了搖頭,應該說是改進了,他成功改良了一個十分基礎的魔法。