如此多的觀眾一起參與節目互動,整個晚會現場都熱烈非凡。
全息投影出來的光球在會場閃耀。
有人在忙著拍照,打算發一條說說,參與互動的觀眾正在詳細地查看相關規則與詳細的節目說明。
晚會現場的秩序並沒有因為觀眾互動出現問題,顯得井然有序。
過道有保安在維持秩序,告訴各種參與事項。
幾分鍾的時間,便完成了會場布置。
有些人天生外向,放得開手腳,不會建議在眾人的眼光下跳舞,而有些人天生內向,屬於放不開的類型,總感覺不好意思,難為情。
但這都隻是相對而言。
晚會的氛圍已經烘托出來,現場的每一位觀眾都能切身體驗。
並不是隨意地抽選觀眾,而是觀眾要進行申請,才有可能被抽中。
敢於申請,自然有勇氣站在過道起舞,一起玩MR舞蹈遊戲。
更何況又不是一個人在過道跳舞。
一般都會拉上自己的朋友一起,就算沒有朋友陪同隻有一個人,但參與的人多,自然也可以給別人信心。
MR舞蹈遊戲裏麵的舞蹈動作在選取的時候,都在認真思考。
不會出現不雅觀的動作。
這些舞蹈動作都不難,可以說是基礎的身體伸展動作。
“準備好了嗎?”林然然舉起話筒說道。
“準備好了。”台下的觀眾熱情地進行響應。
直播間的彈幕也是清一色地準備就緒。
炫舞房間裏麵的玩家也表示沒有問題。
很快音樂響了起來。
此時炫舞的遊戲房間,上下左右四個基本的方向組成的跳舞動作出現。
作為能被抽中的遊戲玩家,自身的遊戲技術肯定不會差到什麼地方,就那麼就個按鍵,不存在出錯的可能。
Perfect*1
Perfect*2
Perfect*3
前麵幾個階段太過簡單,基本都是Perfect(完美)判定。
不過還有一部分玩家太過緊張,出現了Great(好極了)的判定提醒。
不過,隨著時間的推移,歌曲的難度也逐漸增加。
此時已經有部分玩家跟不上節奏。
出現各種Miss。
為了防止這部分玩家直接放棄,係統也會根據玩家的水平進行相應的難度調整。
玩家出現Miss,不隻是獲得不了分數,舞蹈動作也會失敗。
玩家所操作的角色,還會因為Miss,表現出懊惱的神情,還會有唉聲歎氣的動作。
上個階段的按鍵失敗,往往會導致下一階段的按鍵也失敗。
中間需要一小段的時間來調整節奏。
長時間的按鍵失誤便會導致遊戲角色在舞台上站在一旁有節奏地進行拍手,也可能會隨著音樂進行搖擺,就是不跳舞。好在方元並沒有將小醜玩法加入進來,不會因為沒有起舞,導致被淘汰的命運。
如果看到舞台上有某位虛擬遊戲角色的舞蹈動作不統一,那肯定是這位玩家失誤了。
選手的抽取完全隨機,除了後浪遊戲與玩家本人,不會再有其他人知道實際操控者的身份。
晚會現場。
舞台中央是後浪旗下的虛擬角色跳舞。
“僵屍跳舞也太可愛了吧。”m.X520xs.Com
“植物跳不起來,小鳥的短腿也跳不起來,”
“飛車裏麵的小橘子也登場了。”
“這是裏昂還是黃遠龍,我都快分不出誰是真人,誰是虛擬角色了。”
“張可鬱也在裏麵。”
“炫舞的代言明星也來了。”
“馬裏奧大叔也來了。”
“雪人兄弟,鬆鼠兄弟也登場了。”
“小公主艾達與圖騰原來在一旁聽音樂。”