“陳總,這位就是我跟你提過的奔月的蘇嘯嘯,也是他最初建議咱們和奔月公司的捆綁合作。對了,陳總,嘯嘯還是華夏博客的知名IT博主,提出風口理論的‘小飛豬’”。
“嘯嘯,這位就是我們洛神軟件的首席執行官陳雷陳總,他很喜歡你華夏博客上的文章。你在GameYoung展會上的經典案例,陳總也知道。”
在奔月品牌形象店的門口,洛神副總裁劉堅為陳雷和蘇嘯嘯介紹著彼此。因為比賽現場的聲音很大很嘈雜,劉堅不得不提高音量。
隨後,三人很自然地往另外一個門的方向走去。雖然那裏大屏幕依舊在播放著奔月的電競比賽,但音響的聲音稍微小了一點。
路上,有幾個年輕人和他們擦肩而過,徑直走向旁邊穿製服的人,問道:“奔月的電競比賽在哪裏啊?”這位雖然穿著製服,但明顯是其他品牌的工作人員,聽完無奈地翻了翻白眼,非常不情願地隨手揮了一下方向。
陳雷現在的內心有點驚奇。之前他參加過很多次電腦城的開業盛典,但沒有想到這次鼎盛開業,奔月采取了舉辦電競遊戲賽事的形式來造勢。而且更出乎意料的是,一個簡單的遊戲比賽會有這麼大的人流量。
他們其實上午來過一次,也是被這巨大的人流量吸引了,沒想到下午來,不但沒有減弱,反倒是增強了。這讓他對公司內部一直討論的遊戲領域的嚐試和轉型,又增加了幾分信心。
作為洛神的首席執行官,陳雷中午還特地回了公司,在電腦上查看了奔月近期圍繞這次電競賽事所采取的市場策略。
他發現,這次市場推廣簡直是“海陸空三位一體”的打法:媒體和論壇的“空中轟炸”;“地麵部隊”的密切配合;尤其是在網絡媒體及論壇的利用上,可以說做到了極致,而且幾乎沒有花什麼市場費用,整體方案性價比極高。
這不是簡單的一次活動,這背後其實是成體係的思維模式在支撐。
洛神軟件被稱為“軟件業的黃埔軍校”,尤其在營銷和推廣這個細分領域更是為業界稱道。可陳雷心裏清楚,他們前期雖然靠著幾個靈光一現的創意,更靠著洛神的“推廣鐵軍”取得了一定成績,但是這種方式門檻低,無法成為公司的核心競爭力,更無法形成真正的“防火牆”。
要想把之前的優勢轉化為勝勢,還需要更為創新和突破的想法,更需要成體係的營銷思維來長期規劃。
這也是陳雷百忙之中,來見蘇嘯嘯的原因。如果有蘇嘯嘯這樣的人才進來,加之洛神極強的團隊執行力,就能夯實前期的優勢,自己也能把更多是精力放到包括產品研發等方麵。
看著蘇嘯嘯,陳雷眼中滿是年輕的自己……
而蘇嘯嘯眼中,卻是記憶中的陳雷。
一身標準的西服套裝打扮,眼圈看起來依舊有些發黑。他還是那個樣子,永遠是CEO中的勞模。想想上一世,自己被人稱為是洛神係,說什麼他是陳雷培養出來的。沒想到,這一次自己竟然隻用了兩個月便見到了他,並且顯然他對自己的興趣很大。
重生的感覺真好……
室內依舊嘈雜,蘇嘯嘯又指了指外麵:“陳總,不介意的話,我們可以去外麵聊,裏麵太吵了。”
“外麵也一樣,到處都是你們奔月布置的音響。”陳雷說著,語氣中有一絲調侃的味道。隨後,他告訴蘇嘯嘯,奔月這次的遊戲邀請賽的效果很好,又道:“我看過你的文章,其中有幾篇是對遊戲的互聯網化很看好?”
“對,其實就是網絡遊戲嘛。”蘇嘯嘯說。
陳雷點頭,又有點好奇地發問:“這個是局域網遊戲吧,也屬於是網絡遊戲嗎?”他指指大屏幕上正在比賽中的遊戲。他很清楚,理論上不應該用硬性的概念去劃分局域網遊戲和廣域網遊戲,可還是不自覺地提出了這個問題,希望蘇嘯嘯能給予自己回答。
“是的。目前的和您之前了解的遊戲,還局限在遊戲本身,影響的也僅僅是一些核心人群。”蘇嘯嘯介紹,又道:“一旦遊戲產品互聯網化,遊戲就不再局限於遊戲本身,而是上升到虛擬世界這一範疇。到這個時候,整個網絡遊戲的占比將是百倍於現在的規模……”