第二百四十九章:高屋建瓴(2 / 3)

從老先生對洛神的褒獎能聽出來,老先生是一個非常有家國情懷的人,怪不得他的作品能寫出“俠之大者,為國為民”的精神。

“我們是一間由年輕人創辦的新公司。”聽到老先生的問詢,蘇嘯嘯直接回應,遞過去名片。

老先生看了看,問他到:“成立多久了?”

“其實春節後才正式辦公。”

“哦……”

老先生點點頭,他沒有動聲色,依舊麵帶微笑,並沒有送客的意思。

蘇嘯嘯明白,這已然是仗著陳謎的麵子了,對方才沒有下逐客令了。

想到這裏,他覺得不能再拖了,於是說到:“老先生,雖然我們剛成立,團隊的平均年齡隻有不到30歲,但年輕不就正是我們的優勢嗎?我們更了解遊戲用戶,更了解年輕的讀者,更能通過遊戲甚至其他形態的改編,將您的作品觸達給新一代的年輕人。如何在新世紀將您作品的精神傳達給年輕受眾?如何延續作品的生命力?‘經典作品,全新解讀’,是我們方案的核心理念,您可以看一下。”

蘇嘯嘯說著,把自己的白皮書拿出來,雙手遞給老先生。

蘇嘯嘯心裏明白,自己白皮書中“武俠大世界”的生態體係搭建,,絕不是陳雷他們能比的,畢竟這是十幾年後才有的模式。方案不僅立意大膽,思路清晰,可執行性也非常強,超出了現在所有人的理解和想象,現在提出來“生態”體係的打法,在格局上就碾壓這個時代的所有方案。

此外,在具體內容中,除了常規的圍繞改編遊戲進行立體的包裝和推廣外,白皮書還重點闡述了“一個核心和兩個基本點”。WwWx520xs.com

“一個核心”就是老先生作品的精神內核到底是什麼?遊戲的改編和二度創作不能離開這個精神內核,具體開發的過程中不能是形似,而是要神似。

兩個基本點,一個是遊戲是文化的載體,那麼如何通過遊戲將老先生作品的文化傳達給受眾,如何傳承正能量,包括遊戲的具體內容如何設計等等;二是如何在新時代解讀老先生的作品,如何讓年輕人通過遊戲不僅僅獲得了娛樂,更能理解背後的文化傳承和延伸。

蘇嘯嘯接下來給老先生介紹起來自己的想法,又道:“我是想通過多款遊戲,將‘大武俠’這個理念傳播出去,傳承下去,讓武俠成為每個華夏人血液中的一部分。”

蘇嘯嘯說著,老先生翻看著他的白皮書,看得很認真。

蘇嘯嘯又道:“在具體的遊戲形態上,現在多數的遊戲開發者,還停留在單機意識,大多通過劇情、任務、對話等形態展現世界觀,這樣做隻不過是將您的作品再通過遊戲複製一遍。”

“我們要做的是,構建一個虛擬的世界,一個真實的江湖,這個遊戲的每個角色都是真實的人,他們之間的愛恨情仇就是現實世界的映射,他們的互動、交流也將影響整個江湖。這將是一個動態變化的江湖,這是將武俠文化的真實再解讀。”

老先生聽著,發現麵前的這個年輕人很不一樣,和剛才那個叫陳雷的區別很大。

跟陳雷聊天像是商務談判,而跟蘇嘯嘯聊天更像是小友間的討論。

這個年輕人明顯是很熱愛“武俠文化”的,再看看這個白皮書,其中內容之詳盡,設想之大膽,邏輯之嚴謹,確實超出了其他所有方案,而且能看出來這肯定不是短時間內能做出來的方案。

這份白皮書的背後不僅是熱愛,而且還有用心的付出。老先生非常清楚,通過一篇文章,一個方案是可以看出背後執筆人的態度和努力的。

想著這些,老先生對蘇嘯嘯的真誠和態度心裏表示肯定和滿意,他隨後問道:“不過,你準備買哪本呢?”