還好不是什麼大事,一點小傷,隻是被震到了,剛才原型體一拳頭砸過來,我有心試探下對方的力量,於是就開啟能量障壁,正麵硬接它的攻擊。
結果對方的力量比預料的要強一些,相當強,所以盡管沒有打中我的身體——當然打中就死了,但是傳遞過來的衝擊也相當強力,所以也就輕微受傷了。
造成這個結果,除了對方力量本來就很夠勁意外,還有其攻擊時所附帶的深淵,一定程度上抵消了我的AT立場,所以才會這麼輕易的給我造成傷害——不過最大的問題還是我自己。
消耗靈魂力量驅動精神力操控能量,這樣一來完全不必擔心精神力消耗一空,我可以無止境的一直輸出——包括最大限度的全呈輸出,隻要戰鬥進入消耗戰,必定是我贏了
麻煩就在於這個最大限度——通過剛才的試探,很顯然我的最大防禦力低於對方的最大攻擊,普通攻擊勉強可以擋下來,但是如果被對方蓄力攻擊,大概會被直接砸入地裏,回歸自然吧。
那麼,基本數據都清楚了。
勝利條件:一、不能被對方的蓄力攻擊正麵命中。二、不可以被對方連續攻擊。
隻要完成這兩個條件,這場戰鬥,我就勝利了,隻要不被蓄力攻擊秒殺或者被連續攻擊潰防直接幹死,那麼拖入消耗戰,總體實力遠強於對方的我自然能夠勝利。
真可惜,精神力嚴重受到身體的製約,這決定了我在同一時刻隻能使用在身體承受範圍的精神力,這個就是所謂的精神力。
隻是現在我的精神力輸出上限所能製作的防禦無法完全的抵擋對方,對方的極限攻擊遠遠超過我目前的極限防禦,我隻能勉強擋住對方的一般攻擊,不然就簡單多了——咦,說起來,我要不要試試強行突破極限呢?
啊哈哈哈哈,還是算了,雖然我沒有試過使用超出身體承受範圍的力量或者精神力,但是那樣做會有什麼後果,哪怕隻是腦補我也能弄出個大概。
身體是革命的本錢——安全第一!
哇哦,靈魂模式果然流暢多了,思維速度大大提高了,思考了那麼多問題,在和我戰鬥的原型體也才剛剛舉起拳頭。
嘿,我閃!
側身避過——我倒是勉強可以擋住它的普通攻擊,但是會被震一下,而且一旦被連續攻擊,造成身體麻木,反應遲鈍的話,很容易被破防然後被一套帶走,所以就算能夠擋下來,還是能閃則閃。
反手就是一個‘螺旋丸’拍過去,然而屁用沒得——對方體內依然儲藏了相當量的深淵,能量攻擊會被對方直接中和湮滅掉,除非有什麼強力攻擊,否則現階段沒辦法秒掉它,隻能慢慢磨死。
接下來打算仗著體型優勢——對方力量固然比我強得多,但是其巨大的體型也決定了,其轉身等動作必然會比我消耗更多反應時間——說白了,對方敏捷不夠。
又一巴掌呼過來——對比雙方的體型差距,原型體也隻能采取呼、砸一類的攻擊了,限於體型,對方仍然是上段攻擊,不想硬抗的話,這時候原本比較適合翻滾的下端躲避。