第10章 身體要緊(1 / 2)

“村長大人放心!為了江安村的安全,我林充萬死不辭!”

林充口上說著,但腳下卻是沒動。

秋穆滿意地點了點頭,道:“很好!不過你這樣赤手空拳,遇到狼群也隻是送人頭。我這裏有一套祖上傳下來的刀甲,可以暫借於你。如果你能順利完成這一任務,這套刀甲便作為對你的獎勵。”

林充大喜,居然可以預支任務獎勵。

還有這好事?

當然,林充也不傻,都提前預支獎勵了,任務難度怎麼可能低?

不過作為玩家,還會怕任務難度高?

在林充滿心歡喜地應下這個任務後,終於領到了那套祖傳的刀甲。

看著這件嶄新的皮甲和鋥光瓦亮的單刀,林充內心怎一個臥槽了得。

這特麼是祖傳的?

果然,NPC胡扯起來,也就沒玩家什麼事了。

不過這終歸要比其他遊戲中每一位玩家都是真命天子要強。

穿戴好之後,林充發現自己的戰力值有了提升,達到了27點。

這讓林充很興奮。

他原本就對這什麼祖傳刀甲沒報多大希望。

新手村能拿到什麼好裝備?新手裝備唄。

現在嘛,真香!

兩件裝備,就讓自己戰力值差點翻了倍。

這一方麵說明這兩件裝備很不錯,可另一方麵也說明自己真的很菜。

但仔細想想似乎也有道理。

自己之前就一普通人,哪怕轉職為鄉勇,實力增長也不是很高,各方麵素質提升差不多在50%左右。

一個赤手空拳的普通人,與一個帶刀穿甲的普通人相比,後者戰力翻倍實屬正常。

“老哥,你這身打扮,威武霸氣。”裘托眼神中帶著濃濃的豔羨。

祝擎天跟著點了點頭:“嗯,唯一的缺陷就是皮甲下麵開了叉,有點側漏……”

“……”

林充神色變得認真起來:“我剛才研究了一下屬性麵板,我們這些沒轉職的人,戰力值都在7-11點之間浮動,這個初始屬性取決於我們現實中的身體狀況。從這數值變化可以看出,現實中的身體狀況雖對遊戲有影響,但可以忽略。遊戲中,職業、裝備很重要。”

“目前我們掌握的資料還太少,但盡快轉職,把先期優勢拉大,對我們來說百利而無一害。”

甘倪笑笑,道:“充哥,目前這遊戲一共都才十五個玩家,我們這個團隊就占了十三個,這要是都不能起飛,我們還不如找塊豆腐撞死得了。”

“別想得太簡單!”林充說道,“也別把遊戲公司想得太善良。遊戲公司肯定不會允許我們一家獨大,說不定一次更新就能讓我們的優勢化為烏有,但這些不是我們能控製的。我們唯一能做的,便是盡可能地將優勢拉大。”

“行!不就是肝嘛,這個我在行。”甘倪很認真地說道。

他又想起了自己取名時的經曆,目光不由得瞄向村子外正忙著砍樹的甘帝。

林充並沒有立即出發,而是在村頭找了塊空地熟悉手中的武器。

現實中,誰玩過單刀啊?

他現在又沒掌握什麼刀術技能,先練習一下劈砍動作總是有好處的。

……

秋穆抓著頭皮,有些煩躁。

不是頭皮發癢,而是單純的腦殼痛。

做遊戲,果然不是簡單的事情。

就在剛才,他突然發現自己存在一個重大失誤。

沒弄經驗值係統。

其實一開始秋穆考慮過這個事情,但那時候腦子一根筋地認為這是虛擬現實遊戲,加入經驗值係統完全就是雞肋。

可現在他發現,自己還是太單純了。

現在,玩家完成一項任務的獎勵,可以由自己親手交給對方。

可當玩家多了呢?不說在線人數上百萬,哪怕隻有一千的在線人數,僅僅交接任務這一件事情,就能將自己累死。

這樣一來,自己哪還有時間去策劃道具、劇情這些東西?

而且,玩家不太可能一輩子都守在這村子裏,以後天南海北到處都是,自己總不能全都照顧到吧?

所以,搞一個類似於經驗值係統的東西很有必要。

不過為了切合虛擬現實遊戲的標簽,直接弄經驗條肯定不太合適。

“要不直接將活力值移植到玩家身上?”

“用活力值稱呼不太合適,要不……引入貢獻值這個概念?”

“順便弄個兌換商城出來,玩家可以直接通過貢獻值在商城裏兌換道具。”

秋穆越想越覺得有道理,完全可以操作一波嘛。

至於貢獻值如何判定,交給係統就行了。