第5章 GM,有推廣員福利嗎?(1 / 3)

活力值:90點。

秋穆對今天的收益還是挺滿意的。

清理房舍一共給了28點活力值,砍樹的活力值還未結算,畢竟他們還隻是砍倒,尚未去枝帶回。

昨晚秋穆就已經完成了個人屬性的設定,他先給自己套上測試了一下。

姓名:秋穆。

身份:平民。

等階:一階初期。

戰力值:10。

簡單粗暴。

不是秋穆不想弄得更詳細,而是貧窮限製了他的發揮。

10點戰力值,是秋穆給自己設置的一個數值,其他人將以自己為基準,根據現實體質的差異,上下浮動。

麵板上顯示的戰力值,包含裸裝戰力、身份加成、裝備效果等方麵。

其中裸裝戰力決定人物等階。

目前裸裝戰力隻是一組後台數據——放麵板上的屬性需要活力值,能省則省。

以未就職的平民玩家為例。

10戰力以下不入階。

10-20的裸裝戰力值,對應一階初期。

21-30裸裝戰力值,對應一階中期。

31-60裸裝戰力值,對應一階後期。

二階三個階段分別對應戰力值為:61-120,121-180,181-360。

三階、四階也同樣遵循這樣的數據規律。

鄉勇身份將在平民基礎上獲得50%的戰力加成。

至於後續職業設定,秋穆還沒想好。

這事兒也不著急。

屬性欄雖然設計出來了,但秋穆並沒有打算現在就對玩家啟用。

畢竟隨意上線新內容,會讓玩家覺得遊戲隨意更改設置,不靠譜。

得找一個合適的機會。

原本秋穆正準備繼續弄其他遊戲設置,大黃突然冒了一個氣泡。

“你有新玩家預約,請注意查收。”

秋穆大喜,順手點開預約列表,

果然,又多了一棵綠油油的小韭菜。

“大黃,接客了!”

退出預約列表,秋穆繼續肝設置,他要將第一個遊戲道具弄出來。

一番權衡、思考,心頭終於有了定論。

道具名稱:鄉勇就職憑證。

道具外觀:【圖片】

屬性描述:可憑此證就職鄉勇。

功能和數據邏輯設定:讓村民獲得鄉勇身份,提升玩家戰力50%,均衡提升玩家各項身體素質,使其擁有更快的成長速度,使用方式……

每增加一項設定語句,係統會自檢是否邏輯自洽。

隻有通過了係統檢測,那完成按鈕才會是可點擊的高亮狀態。

終於,“完成”按鈕亮起,反手便是一點。

“經分析,每具現一枚該道具需要活力值8點。是否確認?”

“確認。”

他明白,羊毛出在羊身上,不將羊兒養得壯壯的,怎麼薅羊毛?

不過這賬可得算好了,招募、轉職的花費,包括這兩天的生活費,都得連本帶利地賺回來。

“道具(鄉勇就職憑證)保存成功。”

成為鄉勇,可不是增加幾點戰力值那麼簡單,而是相當於擁有了更高的成長性。·

雖說“身份”這東西影響成長性初看起來有些不合邏輯,但細(qiang)細(ci)品(duo)味(li)的話,還是說得過去的。

魯班都能是蘿莉,身份影響成長性又怎麼了?

身份越尊貴,吃得越好,成長自然也就更好。