依靠著反傷的高額傷害,配合波皇子和樂天河童的輸出,爆炸頭水牛已經剩下半血不到,這對林行來說大大的有利。
林行小心的凝聚著替身娃娃,看到迎麵而來的爆炸頭水牛。
有種在某一款遊戲裏極限走位,絲血反殺的刺激感,真的是一點失誤都不能有。
好在比起那款遊戲絲血反殺的那種刺激感,現在雖然也很刺激,但是並不需要過多的極限操作,隻要能夠平穩的掌控距離,釋放替身技能就行了。
爆炸頭速度慢,這一點是林行唯一的優勢,此時依靠著走位,再一次完成了替身技能,林行頓時鬆了口氣。
突然,林行臉色一變,爆炸頭水牛使用的居然不是爆炸頭突擊。
爆炸頭水牛雖然看上去很狂暴,同樣是用那對牛角進攻,但是進攻方式完全和爆炸頭突擊不一樣。
這是亂擊技能!
-17
隻一次亂擊,替身就被摧毀了,剩下的攻擊全部都落到了林行身上。
-17
-17
-17
林行被爆炸頭水牛的牛角連續瘋狂頂中了三次,好在亂擊的傷害並不算高,哪怕有本係加成,也沒有能秒殺林行。
即便如此,林行也隻剩下了不到十五點血量,如果剛剛爆炸頭水牛再來一次亂擊,林行恐怕已經失去戰鬥力。
林行拔腿就跑,將爆炸頭水牛引到了波皇子和樂天河童的附近。
目前來看,爆炸頭水牛顯然知道爆炸頭突擊反傷太高了,所以沒有再使用。
-13
-25
波皇子和樂天河童的技能如約而至,不過讓林行心頭一緊的是,爆炸頭水牛遭到了兩隻精靈的進攻,並沒有陷入瀕死狀態。
糟糕!
林行知道必須主動出擊了,現在沒時間釋放替身技能了。
林行並沒有先攻技能,一旦有失誤,這次計劃就失敗了。
沒有林行收起突擊背心,樂天河童和波皇子是無法攜帶突擊背心的。
到時候,被某個野生精靈見撿了去,林行就要哭死了。
“拚一把吧。”思索之間,爆炸頭水牛已經發動了技能。
使用替身已經來不及。林行心念一動,快速切換了氣勢頭帶,心一橫朝著爆炸頭水牛發動了頭錘技能。
既然你那麼喜歡用頭頂,那就看看誰的頭硬吧!
成敗在此一舉,帶上氣勢頭帶,林行才有一定的信心賭一賭,而且哪怕是他先受到傷害,萬一觸發了氣勢頭帶呢?
運氣這東西可是說不準的。
所以,林行發動了進頭錘技能,義無反顧的朝著爆炸頭水牛頂了過去。
-13
林行隻感覺到被爆炸頭的牛角頂飛了,讓他慶幸的是爆炸頭水牛並沒有使用亂擊,而是使用了角撞技能。
讓林行更加慶幸的是,他沒有失去戰鬥力,最後居然真的觸發了氣勢頭帶。
-20
同時林行的頭錘順利的命中了爆炸頭水牛,將爆炸頭水牛最後的血量清零。
吼吼~
林行很想大笑,可惜他笑不出來,隻能用激動的吼叫來表達心情。
太驚險了,如果不是最後觸發了氣勢頭帶十分之一的效果,林行已經敗了,連帶著波皇子和樂天河童也會敗北。
()
。您提供大神無限火炎的重生成精靈