37、龍係和劍係(2 / 2)

陳龍舉起酒杯,跟張宇幹了一杯,然後輕吐一口濁氣道:“你這是在作死啊。需要這麼多積分卻隻能學一門仙法,絕對是不明智的。我們可能在前期就死了。”

“我理解。”張宇說道:“所以我們前期依靠道具過度,當然前期我們可能會很慘,可一旦學到第一門仙法之後我們會強其他人好幾個等級,若按照最優組合學全。那麼我敢肯定,絕對有抗衡鬼神的實力,甚至走的更遠。另外,我冥冥中有預感,學全同一係的仙法後可能有特殊獎勵,一般遊戲中皆是如此。”

陳龍依然有些感慨,忍不住問道:“能再看看嗎?你這搭配實在太離譜,我們九死一生,甚至弑神才換來可憐的兩千積分。這到底有多難,不用我說吧。”

陳龍聽過一個故事,有個旅行者在沙漠中迷路,這時又餓又累,但是在麵前卻隻有一框魚和一根魚杆,隻能選擇一樣,你會怎麼選擇?選魚竿的話,找不到釣魚的地方就要死;選擇的是魚,魚吃完了還沒有走出沙漠一樣是死。

按照張宇的最優仙法組合,那顯然兩個人選擇的都是魚竿,這危險性不言而喻。

張宇一攤手說道:“反正我會按照這個方案來執行。另外說下我們最優的屬性加點方式,我建議你。力量、敏捷、體魄、精神、仙力按照2:1:1:1:1的比例來加。這樣均衡加點的方式雖然老土,但勝在無明顯弱點,要知道我們以後麵臨的困境實在太多,單一突出的能力表麵風光,但遲早會招來禍害,從而死無葬身之地。

比如你缺少敏捷,一旦遇到敏捷型的鬼,必死無疑;若缺少體魄,你總有受傷的時候,屆時一定死的很慘;還有精神力的重要性不言而喻,否則一旦心神失守,就徹底淪為鬼怪的傀儡;仙力前期可以不用加,是為後期做準備的。”

陳龍這次沒有反駁,點頭道:“加屬性的方式我認同,這次我就打算拿出部分積分來增加身體屬性。”

“確實要這麼做。”張宇點頭道:“我加屬性的方式跟你不同,力量、敏捷、體魄、精神、仙力我會按照1:2:1:1:1的比例來加。對於劍客來說,速度的重要性略高於力量,而且我第二、第三仙法需要速度來配合,所以這也是為我後期打基礎。”

陳龍猶豫了很久,說道:“你的方案我再考慮考慮吧,反正一時三刻也沒積分學仙法。另外我想起一件事,記得鬼神曾經說過,通過強化得來的能力不會是真正神靈的對手。對於這句話,你怎麼解讀?”

張宇說道:“其一,仙法可能不僅僅來自於強化,不排除自學或者自創的可能。其二,強化來的仙法,大概率存在熟練掌握的說法,需要我們不斷摸索,融會貫通才行。當然也可能是鬼神心高氣傲的一麵之詞。”

陳龍舉起酒杯說道:“大部分問題已經明了。那麼今晚不醉不休。”

“嘿嘿……”張宇跟著舉起酒杯道:“幹了。”

兩人趁著酒勁,你一杯,我一杯喝得酩酊大醉。

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