第一百七十章:雨宮小姐背後有高人啊!(5800)(1 / 3)

投了這麼多錢,結果你們研發部就給我們看這個?!

月薪業界頂流的程序員、從中國手遊市場挖過來的美工、國內知名小說作者轉型的文案策劃……

散是滿天星,聚是一坨屎是吧!

雨宮千鶴心想自己一定是有了讀心術,她環視一圈在會的股東們,覺得他們現在心裏想的無非就是翻來覆去這麼幾句話。

正在演示的這款蝴蝶社自主研發的遊戲,玩是能玩,也算是說得過去。

但就像是食之無味棄之可惜的某些單機遊戲,打發打發時間沒問題,成為爆款想都別想。

可是公司要的是中規中矩的作品嗎?

公司要的是像《鋼鐵俠》之於漫威、《EVA》之於Gainax公司、《千與千尋》之於吉卜力工作室那樣,能救大家於水火之中的作品!

一旦了解一下這遊戲背後的投資,就知道公司給予了這部遊戲怎麼樣的厚望了。

雨宮千鶴現在真的很想站起來搖搖頭,說一句這不就是幾十個億拍了個爛片的既視感嘛!

研發部的負責人臉色也有些蒼白,但是沒辦法,公司裏麵的程序員雖然各個都很精湛,但他們也隻是程序員而已。

一個走在市場前沿的遊戲公司,真正需要的是又懂遊戲又牛逼的程序員,而不是隻會牛逼的程序員。

也或許是公司裏缺少一個懂代碼的設計師和腦子好使的架構師……總之這場會之後,蝴蝶社裏要大清洗了。

有些人要失業嘍!

台上那個研發部的負責人把畢生所學全用上了,從各種角度給底下那群吃白飯的擦屁股,說的那叫一個天花亂墜,但還是沒辦法糊弄這些坐著的人精。

能當上股東的,沒一個省油的燈,有時候你覺得他傻,可能他就是這麼傻上來的。

“以上就是我們研發部本季度的階段性成果展示。因為是階段性,所以一些較為複雜的問題我們放到了最後,期待能跟更多有能力的人共事,來解決目前無法解決的問題。”

研發部的負責人講完了,一旁市場部的負責人搖了搖頭,替這位同僚感到惋惜。

手底下一幫吃幹飯的確實難帶啊,不如自己手底下這群人業務能力強……不說別的,今年最佳部門穩穩的是市場部了。

“感謝研發的朋友們辛勤勞作,接下來是我們市場部彙報成果。”

他從兜裏拿出一大把U盤,細數之下是五個。

這五枚U盤就是蝴蝶社放標要跟小型遊戲團隊合作之後,各種團隊通過各種途徑發來的投稿。

那才叫八仙過海各顯神通,什麼人脈能用全用上了,說不定哪天保潔大媽都能敲敲辦公室的門,從兜裏掏出個U盤來,說這是她二大爺家遠方表舅的兒子做的遊戲,請領導給看看。

製作團隊會將U盤一稿多投,隻要有合作意向的大公司都投一遍,廣撒網多捕魚嘛!

這就像是投簡曆,個人找工作投簡曆,工作室競標也是投簡曆,果然宇宙的盡頭是用WPS做簡曆。

市場部的負責人隨便挑了個順眼的U盤就開始了演示。

將U盤插入電腦,在文件夾裏有一個PPT演示文檔和一個壓縮包,解壓之後就是遊戲和配置文件。

PPT是競標的遊戲團隊自己做的,連同遊戲一起發給蝴蝶社。

蝴蝶社市場部的業務員們收到U盤之後,已經把PPT精看了一遍,對於怎麼講解PPT能做到最好的效果已經爛熟於心。

“第一款遊戲,是來自大阪的團隊研發的項目,目前那邊還在內測階段。他們想做線上遊戲,需要龐大的服務器,所以想跟咱們合作。外包服務器給他們,咱們公司占股,他們保有運營權。遊戲是一款即時戰略的RPG遊戲……”

市場部負責人侃侃而談,通過PPT裏描寫的遊戲背景等資料介紹遊戲,時不時講解一下插圖裏的內容和細節,聽起來真的像是他本人設計的遊戲一樣,業務能力沒的說。

這說明私底下他已經把遊戲玩過很多遍了,並且把PPT倒背如流。

“在玩過這款遊戲之後,給我最直觀的感觸是太短了。這裏的短指的就是明麵上的遊戲可遊玩時間,剛玩的盡興就無事可做。”

我個人認為即時戰略遊戲的宗旨就是打怪,升級裝備、學習技能都是為了更好的打怪。毋庸置疑這款遊戲的動作設計非常棒,一款2.5D遊戲有這樣的操作手感已經是頂尖了,可是創作團隊居然給這款遊戲增加了必須需要體力值才能打怪的條件……不僅僅是副本需要體力,地圖上的小怪沒有體力也無法對其造成傷害。這就像是給玩家們戴上了枷鎖,剛玩的起勁,沒體力了。要麼等第二天再玩,要麼氪金繼續。”

雨宮千鶴聽著負責人的講解,若有所思。

一款遊戲無法讓玩家長時間投入,而是像上班一樣每天最多遊玩一定的時常,注定是無法長久的。

而隻要包含升級屬性的遊戲就必然要施加一個限製,不然總有肝帝和歐皇會跳出來打製作團隊的臉。

這就是所謂的“體力值矛盾”。

“這款遊戲的講解到此為止,下麵是實機演示。”說罷市場部負責人又解壓遊戲包開始遊戲。

就像他說的那樣,遊戲的打鬥機製做的非常好,但氪金點也很多,尤其是五花八門的體力值氪金。

簡直就像是點卡遊戲的加強版。

演示過後,股東們議論紛紛,看起來已經對這款遊戲在心裏有一定的理解了。

“目前給的遊戲隻是一個單機版,僅僅是內測的話,動作流暢程度和優化做成這樣,說明對方的團隊實力在線。但從各種氪金入口的設計來看,策劃未免有點……急功近利了。”

“是啊是啊,一款遊戲還在內測就已經想著將玩家兩極分化,讓氪金玩家跟普通玩家拉開距離,未來的口碑可想而知。”