十分抱歉各位,可能要切掉了,寫的也沒有吸引力,幾乎沒有多少人看,數據太差勁了。
不過我還是會再寫一本文字遊戲的,這本書權當是積累經驗。
後麵的遊戲劇情是,主角會擊敗各個小地圖上的魔物,最後成為拯救藏身的人皇,手下十二神,每一神代表一個途徑分支。
現實劇情走向大體是,守夜會不是什麼正經組織,他們在秘密抓走玩家後會將他們關起來,逼他們用自己的身份無休止的進行遊戲,意圖尋找遊戲最後的真相。
至於現在的救助站,他們其實一直在秘密保護被守夜會弄的發瘋的玩家,在解決了他們之後就一直養在救助站的特殊園區裏。
顧教授偷走的是邪神之子的遺種,從某位死去的遊戲玩家身上搜刮到的,救助站的沈清這裏有複蘇邪神的手段。
他與顧教授共有一個目的,將邪神之子複蘇,為這個世界建立起一個強大的敵人,好讓守夜會和夜魘會不再互相爭鬥,共同麵對強大的敵人。
這段劇情借鑒了DC的守望者電影故事,之後的劇情走向我準備讓主角單走,因為遊戲帶來的精神問題逐漸增多,他的精神也跟其他玩家一樣變得不正常。
不過,多重身份既有壓力也有相互製衡的因素,他因此有了人格分裂的征兆,並且能自由切換,也算是半個精神病。
總之,我自己也總結了一些經驗,下一本書還是準備寫文字遊戲,各位可以多跟我提提意見,哪些方麵好看,哪些方麵不好看,我可以在下本書上更正自己的問題,給大家帶來更好看的作品。
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