所有的景色都如此的逼真,作為西方人的羅伯特從來沒有見過這樣的場景,這種畫麵直接滿足了他關於神秘東方的一切幻想。
“偶買噶,等到我通關了之後,我一定要去華夏玩一圈,這也太美了吧。”
不僅僅是羅伯特,所有看到這段開場動畫的玩家都被遊戲中美輪美奐的場景所震撼到了。
“郭宇一定是去現場取的景,這些景色我都看到過。”這是旅遊達人在看到這段動畫之後的評論。
他說的沒錯,在《山海》之中,一些場景是“虛構”的,另一些則都是在實際取景的基礎之上重新渲染的。
而那些“虛構”的場景其實也不是憑空想出來的,都是郭宇腦海中在夢裏見過的,所以看起來也很有真實感。
在過場動畫結束之後,羅伯特就看到了之前在預告片看了無數次的那段場景,狼在3000年之後被喚醒了。
接下來,他就可以正式的操縱人物了,他也是了解過,《山海》這部遊戲的操作係統和手感去過去的所有ARPG遊戲都不一樣,所以他也需要在這一段時間多多熟悉熟悉。
接下來,他就麵臨兩個開局的選擇。
一是在狼和這位老人交談之後,能夠重新回到3000年前去探尋狼身死的原因。
而另一條路線就是不去回到3000年前,直接在現世開始劇情。
羅伯特和大部分玩家的選擇都一樣,那就是先從3000年前開始。
因為他們看到過最多的內容就是剛剛回到3000年前的那段經曆,而且他們也想知道狼的這一段過去,畢竟劇情同樣對於遊戲的進度非常重要。
看別人玩和自己玩很顯然是兩種截然不同的感覺,隻有當自己親身體驗過《山海》這款遊戲之後,羅伯特才明白新的引擎帶給玩家的究竟是什麼感受。
那就是完全沒有任何阻塞的操作感,以及人物與遊戲中出現的任何單位的動作以及粒子動畫效果都無懈可擊。
這種感覺就像是一個玩家在長時間40ping的環境中突然換成了0延遲的那種感覺,就是截然不同的快感。
但是很快,羅伯特就遇到了問題,那就是他發現他打不過小怪。
他已經按照之前網絡上流出的一份教程去做了,沒有選擇從正麵與小怪拚殺,而是選擇角度去潛行或者暗殺小怪。
但是經常殺著殺著,就會引到附近其他小怪的仇恨。
於是,羅伯特房間裏的觀眾們每隔一段時間就會看到一個華夏的漢字—死。
這些西方人發誓,他們從現在開始,最熟悉的漢字應該就是這麼字了,隻因為它出現的頻率實在是太高了。
但是,羅伯特的這種受苦的旅程在觀眾眼裏看來卻非常的有節目效果,因為羅伯特每一次的死法都不一樣,死的實在是多了的時候往往又能有進步,然後又開始新的死亡方式。
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