文獻框架設定(1 / 2)

文獻設定

一、程序介紹

★★★★★小V是一套召喚程序,可以召喚公元280年到1880年,這1600年的曆史人物(1880年之前過世的人),召喚需要兌換點,消耗則是按照人物的能力值等量計算。

★★★★★以真實曆史為主,演義、小說、民傳為輔的世界,隻要其內容不與真實曆史太過於背道而馳,有些事件、人物是合理存在的

二、基礎設定

★★★★★人物數值會顯示出五類基礎值,分別是力量,技巧,謀略,內政,統帥。當諸如魅力,醫術,匠力等屬性高過某一項基礎屬性時,最低的基礎屬性會被替代。

★★★★★除此之外不同的人物還有不同數量和不同類型的技能槽。

三、兌換武將

★★★★★每擁有一個技能,該武將的兌換值加10。

★★★★★武將的兌換值是按照該武將的基礎屬性總和來計算,能力值為0-250的需要兌換點50,251-300的需要60,301-350的需要70,351-400的需要80,401-450需要90,451-500需要100。

★★★★★初次召喚的曆史人物其忠誠度隻有60,在忠誠度低於50後,曆史人物有可能選擇不再跟隨宿主,到達90後,宿主立即獲得兌換點”

★★★★★血緣關係仍屬於默認,但宿主在沒有提供召喚所足夠的兌換點前,具有血緣關係的人物將因各種原因不會出世,比如遊曆,或者外出求學,甚至是有可能被山匪綁架

四、係統升級

★★★★★係統小V目前為止可進行三次升級,第一次消耗100點,第二次消耗500點,第三次消耗1200點兌換值。

★★★★★更新之後會有新的功能和兌換物,目前係統自帶功能有:人物基礎屬性探查和隨機任務。

★★★★★係統升級一,都是提前設置好的程序,當前如果宿主選擇升級,更新有:1、增加一欄隨機任務;2、獲取官職和領地後也可獲得兌換點;3、忠誠度查詢;4、名武,馬匹兌換;5、開通宿主的兩個技能槽”

★★★★★係統升級二,1.開啟技能兌換;2.開啟宿主的第三和第四技能槽;3.開啟計策預知功能;4.開啟宿主魅力係統;5.開啟宿主幸運值係統;6.開啟宿主主線任務;7.開啟羈絆功能;8.宿主參與的戰役獲勝後,根據雙方戰損比,可獲得兌換點;9.係統將開啟不定時臨時更新;10.選擇性補償和等價補償功能失效,開啟時空漩渦

★★★★★係統將開啟不定時臨時更新,期間除兌換功能之外,均可正常使用

★★★★★選擇性補償和等價補償功能失效,開啟時空漩渦,本次將有三名曆史人物亂入,之後,每當一個勢力被消滅,都會有三名曆史人物出現,效忠對象及刷新區域為隨機分配

★★★★★凡是本時代的原住武將,被宿主的武將殺掉,可以收錄該武將的技能,收錄上限不能超過三個,當名錄滿了之後,需先兌換其中一個,才能繼續收錄。

★★★★★係統升級三,士氣滿值為100,峰值為120,當士卒士氣在90-100之間時,發揮的戰力(力量和技巧)為100%,90以下之後,按百分比發揮,如士氣80,那戰力也隻會有80%,以此類推。而士氣在100以上後,戰力也同等按百分比上升,如110的士氣,就發揮出110%的戰力。

★★★★★武將的統率,將和士卒的士氣值及持續時間掛鉤,而該項也具體化為數據展現。統率值分為三個檔類,在統率為90-100之間的武將統屬下,士卒的上陣初始士氣為100,且按與敵將的統率之差,來計算維持時間。如100對90,相差10,在相同情況下,90統率的武將,每小時將比100統率的武將,多降低10%的士氣(正常情況下,每小時將降低五點士氣)。而統率在70-89之間的武將,統屬的士卒初始士氣為90。最後是69以下的武將,士卒初始士氣為80。

★★★★★除了統率值意外,影響士氣的還有戰勝(負)。在同一場戰役裏,每戰勝(負)一場,下一場戰鬥的初始士氣就會增加(減少)5。而隨著戰事持續時間的遞增,無論勝負,每過一個月,每小時自然降低的士氣,都會多增加一點,直至主將所支撐的初始士氣減為零為止。

★★★★★幸運值,意味著,他能召喚到同類曆史人物中,最接近滿值人物的幾率多10%。幸運值最高為五。