幾乎所有的座位都坐滿了。
車窗外麵是翠綠青山,景色宜人。
林默看了一會兒,嘟囔了一句:“這特麼的還是恐怖遊戲嗎?”
非但不恐怖,而且還很溫馨,仿佛一下子回到了噩夢降臨之前那一段安靜祥和快樂的日子。
林默是老玩家,他很快就調整了心態。
遊戲,終歸是遊戲,不是現實,甚至不是噩夢世界。
這是一個被恐懼設計出來的一個場景,別看現在祥和像是天堂,說不定待會兒就變地獄。
必須得小心。
作為老玩家,林默第一時間查看自己的狀態。
之前他的角色是‘瘋人形態的許敏’,不知道在這個隱藏場景裏,會不會繼續使用這個角色。
看了看手和身體。
果然換了。
手小了,腿也短了。
等一下,手裏抱著的玩具小恐龍是什麼鬼?
林默倒吸一口氣,他發現,他這一次的角色是個小孩子。
這絕對是最糟糕的情況。
恐怖遊戲,林默是行家。
他很清楚,遊戲的難易程度,包括遊戲的方式,都是和角色的定位有直接關係。
就比如角色是一個成年男性,那麼即便是恐怖遊戲,在有些時候還是可以戰鬥的。林默之前掌握的角色是瘋人形態的許敏,這個女人瘋起來,實際上在力量和速度上一旦不弱於男性,甚至要更強。
不過如果是一般女性,難度就大了,因為本身的角色定位就是‘弱勢’的一方。
那有沒有比普通女性難度再大的角色定位。
當然有。
那就是小孩子。
林默以前玩過以小孩子為主角的恐怖遊戲,實際操作要訣就一個字。
躲!
基本上任何一個遊戲角色都可以將主角按在地上摩擦,想要活命,就必須要躲,而且懂得避開危險,利用周圍環境。
這些都是要訣。
而且以小孩子為主角的恐怖遊戲,實際上更需要操作者有足夠的膽量和冷靜的觀察分析能力。
畢竟小孩子是不可能上去和對方正麵對抗的。
所以此刻林默在發現自己的角色居然是一個小孩子的時候,他就知道這一次隱藏場景的難度不小。
屬於稍微不留神就會完蛋那種。
‘死亡密室’這一款遊戲有一個特點,林默完了這幾次已經終結出來了。
首先就是沒有特別明顯的任務提示。
遊戲在場景設置上很下功夫,基本上場景之內已經有了足夠的線索,讓玩家推導出一些重要的提示。
那種不願意動腦筋的人,玩這個遊戲,基本上就是在自殺。
隻有找出場景的主要任務,並且完成,才算是能通關。
這個就是因人而異。
有的人運氣好,一下子找出來,而且沒有遇到什麼危險,就可以完成。
不過這種情況的完成度不高,獎勵也不高。
林默當初玩11號遊戲場景的時候,把幾個劇情人物的底細都摸清楚了,所以最終的完成度達到了100%。
此刻林默開始朝左右兩邊看去。
他既然是一個小孩子,而且還是一個玩恐龍玩具的年齡段,基本上就是四五歲的樣子。
這樣的小孩子出門,不可能一個人。
身邊一定有大人跟著。
所以這個大人,就是自己現在的天然盟友,是保護者。
這一點當然得把握住。
林默發現了一對年輕的夫妻坐在自己左右。
靠的非常近,林默看他們的時候,這一對年輕夫婦低頭笑道:“浩鑫醒了啊,剛才你可是睡的好香,夢到什麼了,告訴媽媽。”
“告訴爸爸也行。”
好家夥!
林默樂了。
他是真樂了,本來以為是地獄難度開局,沒想到居然有意外收獲。
這個主角,居然父母雙全。
事情似乎比想象的要好得多,正常情況下,這相當於是多了兩個幫手,生存難度一下子降低不少。
當然林默也不會徹底放鬆。