阿瑤看著角色手中那個比她自己還高還大的玩具熊,不由輕輕側起腦袋:“這個是啥?”
“熊。”蘇眉選擇了最言簡意賅的回答,順便張牙舞爪,輕輕發出了自己記憶中熊的咆哮。
阿瑤咯咯笑了起來,然後合手向著蘇眉的角色鞠了一躬。
“謝謝爸爸。”
然後女孩跑了過來,八爪魚狀抱住了大熊:“超開心。”
蘇眉看著女孩開心真摯的笑容,感覺自己也很開心。
……
……
然後是做飯,雖然說極地車中有儲備的大量食物,即使說蘇眉不主動控製,角色也會自動進食,但是遊戲也提供了主動烹調這個選擇,甚至可以通過製作食物來提升熟練度,除了基礎的溫飽之外,高等級的食物還能夠增加阿瑤的心情值,而心情值則是根據交通委介紹,可以延長病人壽命的關鍵屬性。
自從得到這個信息之後,蘇眉每天都堅持花二十分鍾給阿瑤準備三餐。
當然這是要遊戲大幅度簡化之後的結果。
遊戲的時間與現實時間並不掛鉤,但是卻有時間顯示,平時的探索互動是正常的時間流逝,但是自動履行,挖掘城市遺跡,以及所有可能會消耗大量時間的單調工作,都會計入遊戲累計時間,也便是開始天數。
開始天數似乎決定著阿瑤接下來的存活時間,雖然說姑且沒有準確的數字,網上暫時的實驗是如果什麼都不做隻開著極地車在探索出第一個城市之後,在城市和核電站避難所之間反複傳送,左右橫跳,那麼阿瑤會在遊戲開始後的第六十三天死去。
也就是說,如果不提升心情值的話,阿瑤隻有六十三天的剩餘壽命。
如果提升的話,暫時不知道具體的時間,但是癌症患者的心態雖然會延長預期壽命,但是無法最終阻擋死亡的來臨,所以說,蘇眉現在的任務就是盡快在這些城市的廢墟中找到尚未損壞的醫療組件,盡快對阿瑤進行治療。
這也是遊戲的好處了,治療應該會立竿見影,隻不過蘇眉不敢確定,就是治療阿瑤之後究竟是開啟下一篇章,還是說遊戲直接進入結局。
從日常的經驗來看,一般的獨立遊戲隻能夠做到治療路瑤?
畢竟之前的遊戲內容已經是絕大多數遊戲廠商無法企及的了,那大量的精致遊戲細節幾乎到了匪夷所思的地步,遊戲製作者簡直是在壓榨自己文案,美工,以及程序的最後一絲潛力,堪稱黑心黑心最黑心的老板。
雖然蘇眉玩得很開心。
至於接下來的內容,可能會根據銷售結果的差異,選擇出不出續篇或者DLC,不過蘇眉也有在關注明日未臨的銷量,經過一係列的自來水宣傳之後,如今明日未臨已經呈現出了絕對爆款的趨勢,所以續作不用愁?
但是這樣規模的遊戲開發時間一般都是以年計算的,想到這裏,蘇眉又有一點小小的不開心。
正在少女在灶具前忙碌的時候,阿瑤的聲音突然從身後傳來。
“好香,爸爸在做什麼呢?”
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